The first 1000 people who click the link will get 2 FREE months of Skillshare Premium: skl.sh/averagelinuxuser0820
These are the most important 25 Things to Do After Installing Linux Mint 20 «Ulyana», to learn other things you can do after installing Linux Mint, watch my video on 50 Things to Do After Installing Ubuntu 20.04: youtu.be/MNX7HgcWqHc
00:00 — Модель OSI
02:27 — Уровни модели OSI
03:10 — Физический уровень
03:36 — Канальный уровень
04:30 — Сетевой уровень
05:08 — Транспортный уровень
06:05 — Сеансовый уровень
07:25 — Уровень представления
08:57 — Прикладной уровень
09:21 — Названия единиц передаваемых данных на разных уровнях
09:48 — Сетевое оборудование, работающее на различных уровнях
10:26 — Итоги
Модель взаимодействия открытых систем (Open Systems Interconnection) — это одна из двух популярных эталонных моделей организации компьютерных сетей. Модель является юридическим стандартом, принятым Международной организацией по стандартизации (ISO) в 1983 г.
Модель включает 7 уровней:
1. Физический.
2. Канальный.
3. Сетевой.
4. Транспортный.
5. Сеансовый.
6. Представления.
7. Прикладной.
Кратко рассматривается назначение каждого уровня.
На практике модель OSI не используется, но с ее помощью удобно описывать, как должны быть устроены компьютерные сети.
ytimg.preload(https://r16---sn-axq7sn7z.googlevideo.com/generate_204);ytimg.preload(https://r16---sn-axq7sn7z.googlevideo.com/generate_204?conn2);Методы проникновения в сеть предприятий — YouTube<link rel=«alternate» type=«application/json oembed» href=«www.youtube.com/oembed?format=json
Если минимальные системные требования игры просят PowerMAC G4/G5 800МГц и 256 мегабайт оперативной памяти, а видекарточка нужна GeForce 2 MX, то на чем лучше всего пойдет игра? На PowerMac QuickSilver, iBook G4 или iMac G5? 16-bits.ru
0:00 — В предыдущей серии
1:00 — Старт новой разработки
2:40 — Железо
6:25 — Что происходило в мире
7:33 — Анонс Sega Dreamcast
8:30 — Первые проблемы
10:46 — Афера Electronic Arts
12:50 — Анонс Playstation 2
14:24 — Запуск Dreamcast в США
16:13 — Аксессуары
18:49 — VMU
20:48 — SegaNet
22:40 — Маркетинг Дримкаста
23:40 — Dreamcast VS PS2
28:08 — Dreamcast вблизи
29:22 — Пиратство на Dreamcast
33:30 — Вывод изображения
34:37 — Игры на Dreamcast
50:52 — Начало конца
51:54 — Запуск в Европе
53:21 — Конец Дримкаста
54:41 — Причины провала Dreamcast
59:26 — Последствия
1:01:00 — Концовка
В 1983 году компания Nintendo создала продукт, перевернувший представление о видео-развлечениях во всём мире. Через 5 лет он покорил США, а через 10 — Россию. Только в первом случае — с благословения Nintendo, а во втором — вопреки. Но несмотря на это, его популярность по обе стороны океана была одинакова тогда, а его ценность для обоих поколений геймеров равнозначна и сейчас. В этом фильме я попытался разобраться детально: почему так получилось?
In 1983, Nintendo created a product that disrupted video entertainment around the world. Five years later, it conquered the United States, and 10 years later, it conquered Russia. However, in the former case, this happened with Nintendos blessings, while in the latter case it happened in spite of it. Regardless, its popularity on both sides of the ocean was equal then, and its value for both generations of gamers continues to remain the same. In this movie, I tried to clarify and present the details of why this happened.
Сегодня рассказываю, как после нашего с друзьями путешествия по России, наши карты были скопированы и были произведены дубликаты. После этого деньги хотели вывести в Индии через банкомат. Рассказываю о том, как это возможно, и что такое копирование карт. Так же, рассказ о самых крупных хакерах и кардерах. Ну и про то, как с карт добывают вещи и технику. Интересно короче, смотри давай не переключайся.
— Меня зовут Артур. Много лет я был вовлечён в тёмный интернет, и буду вам рассказывать о всех его делишках. Отсего и название канала — СХЕМА :)