0.00
0 читателей, 4798 топиков

В студии у GONE.Fludd, CAKEBOY, IROH и Flipper Floyd (GLAM GO GANG!)


Скачивай приложение и следи за своими бонусами СПАСИБО: info.spasibosb.ru/

В новом выпуске [ПО СТУДИЯМ] мы заглянули в музыкальную студию команды GLAM GO GANG!, а именно к GONE.Fludd, CAKEBOY, IROH и Flipper Floyd.
Ребята показали как и в каких условиях создаётся их музыка — биты и треки. Саша Фладд в интервью рассказал про специфику работы с разными битмейкерами, свой новый альбом GONE.Fludd — Одиночная Психическая Атака и сингл «Дело», Дима Кейкбой поделился историей про трек «УБЕЙ МЕНЯ» и серкретами создания битов.
Сережа Айро поведал истории синглов «GONE.Fludd

История серии Diablo. Акт III


• Ваши комментарии и предложения — stopgame.ru/show/115929/istoriya_serii_diablo_akt_iii
• Подписывайся на лучшие истории серий — bit.ly/StopGame-SUB

Сегодня на повестке дня у нас неоднозначная, многоликая, долгостройная, спорная, но тем не менее достойная пристального разбора Diablo 3!

• Первая часть истории — stopgame.ru/show/112547/istoriya_serii_diablo_akt_i
• Вторая часть истории — stopgame.ru/show/113314/istoriya_serii_diablo_akt_ii

00:00 – Вступление
02:45 – Проект ИКС
08:40 – Diablo 3 от Blizzard North
13:47 – Смерть Blizzard North
19:06 – Diablo 3, но как бы 2
24:15 – Цветастость Diablo 3
27:28 – Прокачка и умения
33:28 – Сюжет Diablo 3
37:32 – Краткая история мира Diablo
43:43 – Проблемный запуск Diablo 3
50:36 – Reaper of Souls
59:28 – Будущее серии

***

Все наши истории серий — stopgame.ru/games_history/new

Игры на StopGame.ru — stopgame.ru
Футболки от StopGame — goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте — goo.gl/ACHwpT
Мы в Steam — goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook — goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter — goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram — goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram — goo.gl/e8rQ1D
Прямые трансляции на YouTube — goo.gl/9N311N
Прямые трансляции на Twitch — goo.gl/fmd5LY

Чем так крут Python — реальный пример. Продуманная архитектура Python


Запускаем мощную платную обучающую программу, интересно принять участие? Пройдите опрос — simpoll.ru/run/survey/c44b6a04

Поддержать канал и получить доступ к закрытым видео — boosty.to/digitalize.team

Сегодня хочу рассказать о том, почему мы стратегически выбрали Python как основной язык на ближайшие годы, чем он хорош и чисто технологически, и в проектном плане с точки зрения наличия специалистов и компаний, использующих технологию.

Тема изначально очень холиварная, но у меня нет задачи сказать, что все остальные языки плохие, у каждого ЯП есть свои плюсы и выбирать инструмент надо под задачу. Но! Если вам нужен 1 язык, который вы хотите изучить или с которого хотите начать, я считаю, что Python — лучший выбор.

Поговорим о принципах разработки Python, о продуманной архитектуре Python, его академичности, быстродействии и выразительности.

0:00 О чем будем говорить в видео
1:27 Языки, на которых я писал, и почему выбрал Python
2:31 Причины выбрать тот или иной язык программирования
3:19 Средний PHP vs Python разработчики
4:22 Академичность, лаконичность и красота Python
6:05 Продуманность архитектуры Python на примере len
10:56 Композиция вместо наследования
12:04 Каждый аспект языка распространяется на весь язык
12:59 Python медленный?
14:15 Выводы

Python 3.8 — www.youtube.com/watch?v=IU8b2iQ_IPU

Сложные структуры данных в Python — www.youtube.com/watch?v=tsEG0WM3m_M

Поднимаем Debian сервер для Python/Django — www.youtube.com/watch?v=FLiKTJqyyvs

/****************** about ******************/

Меня зовут Алексей Голобурдин, я программирую с 2004 года и на этом канале делюсь своим опытом. Я основатель и руководитель компаний:

— Диджитализируй digitalize.team, разрабатываем сложные IT системы для бизнеса;
— Salesbeat salesbeat.pro, комплексный модуль доставки для интернет магазинов.

Если у вас есть проект на разработку, пишите нам на hi@digitalize.team.

С другими предложениями, а также если вам нужна одна или несколько индивидуальных консультаций/уроков по разработке (3000 руб/час), пишите мне на alexey@salesbeat.pro.

Мои соц сети:
www.facebook.com/a.goloburdin
www.instagram.com/alexeygoloburdin/
vk.com/a.goloburdin

---

101 способ приготовления RabbitMQ и о pipeline-архитектуре / Павел Филонов (Positive Technologies)


HighLoad 2015

Презентация и тезисы:
www.highload.ru/2015/abstracts/1879.html

Архитектурный шаблон проектирования конвейер (pipeline) хорошо зарекомендовал себя при проектировании высоконагруженных (highload) систем. Использование шины сообщений (message bus) при реализации каналов взаимодействия позволяет достигать хороших показателей масштабируемости (scalability), но при этом появляются дополнительные накладные расходы, которые сказываются на показателях производительности (performance).

Ануар Нурмаканов — Event Sourcing и CQRS на конкретном примере


. Что такое Event Sourcing и зачем нам CQRS? Все слышали об этих двух парадигмах — теперь пора разобраться конкретнее, как реализовать их. В докладе будет и мотивировано решение обратиться к Event Sourcing, и разобран небольшой конкретный пример, в котором это всё работает с PostgreSQL и ElasticSearch.

Биология поведения человека. Лекция #1. Введение [Роберт Сапольски, 2010. Стэнфорд]


Помощь проекту: vertdider.tv/to-support-us/

Вступительная лекция профессора Стенфордского университета Роберта Сапольски к курсу «Биология поведения человека». В ней он рассказывает об основных направлениях курса и том, почему опасно мыслить категориями.

Перевод: Ксения Доронина
Редактура: Алексей Малов
Озвучка: Дмитрий Машкович, Александр Штанг
Монтаж звука: Илья Волков, Олег Гаврилов
Монтаж видео: Кристина Утёсова
Обложка: Павел Петерсон

Источник: youtu.be/NNnIGh9g6fA