Отполированная плазма. KDE Plasma 5.19. Основные нововведения и Личные мысли. Панель как в Windows


В этом видео мы рассмотрим новую версию среды рабочего стола KDE Plasma. Пройдемся по основным нововведениям, посмотрим, что изменилось в интерфейсе, настройках, утилитах и виджетах, а также немного заглянем в будущую версию.

KDE Plasma 5.19
Дистрибутив Linux: KDE neon

— Подписывайтесь на наш канал в Телеграм:
ttttt.me/pingvinus_ru

Поддержать наш канал рублём:
pingvinus.ru/about/donate

— Microsoft купит Linux? Ядро 5.7, Kodachi 7, Raspberry Pi 8Gb, Transmission 3.0, подарок от Microsoft
youtu.be/Sg9WPDWqEHw

Роскомнадзор и Open Source. Elementary OS 5.1.4, Inkscape 1.0, PopOS 20.04
youtu.be/Mp6JIx5vKXU

— Linux, новости, игры и программы, дистрибутивы и многое другое:
pingvinus.ru

ПИШЕМ ЛАЙТОВЫЙ ТРЕК С НУЛЯ В FL STUDIO


В этом видео мы напишем как обычно куплет-припев, стиль как-то обозначить я не в силах, просто лайтовый трек в fl studio.

Магазин MusicStore — vk.cc/bVZP0A

НЕ ЗАБУДЬ ПОДПИСАТЬСЯ И ПОСТАВИТЬ ЛАЙК!!!
— СТАТЬ СПОНСОРОМ КАНАЛА — vk.cc/ad0O3N
МОИ ТРЕКИ — vk.com/anteww
ГРУППА ВК — vk.com/itmake
INSTAGRAM — instagram.com/an.tew
КУПИТЬ БИТ — vk.com/antewbeatz

MORGENSHTERN и SLAVA MARLOW о хейтерах, знакомстве, допинге, вДуде и Гуфе [ПО СТУДИЯМ]


Те самые наушники AKG: bit.ly/2X1wL4j (Промокод PROSOUND)

Большое интервью с Morgenshtern и Slava Marlow. Ребята рассказали как создавался альбом «Легендарная Пыль», показали студию и поделились секретами создания треков и битов.
Менее чем за год они успели сделать множество популярных работ, например Morgenshtern

ПЛОХИЕ ПЕСНИ №22 СЕРГЕЙ ЛАЗАРЕВ / МАРИНА ФЕДУНКИВ


Найти дешёвые авиабилеты: i.avs.io/hkm15v

— ПЛОХИЕ ПЕСНИ №22. СЕРГЕЙ ЛАЗАРЕВ / МАРИНА ФЕДУНКИВ

Гости:

СЕРГЕЙ ЛАЗАРЕВ

www.instagram.com/lazarevsergey/?hl=ru
www.youtube.com/channel/UCRSZzzNedo9M2629ZTKBANA

МАРИНА ФЕДУНКИВ
www.instagram.com/marina_phedunkiv/?hl=ru
www.youtube.com/channel/UCjsFN9Qmi1sRZuEuILUGr8A

Наш Instagram
instagram.com/slowslowcow?igs...
instagram.com/kalamburgerking...

По рекламе сюда:
slowslowcow@mediumquality.ru

По все остальным вопросам:
slowslowcow@gmail.com

Обзор игры Sniper: Ghost Warrior 3


Очередной «польский шутер» в лице Sniper: Ghost Warrior 3 оказался на прилавках. Но так ли это плохо? Ведь CI Games в последние годы вроде бы перестала выпускать шлак тоннами. Ответ узнаете из нашего обзора.

***

Все видеообзоры игр — stopgame.ru/review/new/video

Игры на StopGame.ru — stopgame.ru
Футболки от StopGame — goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте — goo.gl/ACHwpT
Мы в Steam — goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook — goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter — goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram — goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram — goo.gl/e8rQ1D
Прямые трансляции на YouTube — goo.gl/9N311N
Прямые трансляции на Twitch — goo.gl/fmd5LY

Урок 5. JavaScript. Promise. Что это, как работает ( пример)


Урок 5. JavaScript. Promise. Что это, как работает ( пример)
В ролике я расскажу про то, что такое Promise в JavaScript.
Вы узнаете как они работают, зачем нужны и как с помощью них работать с асинхронными операциями

Моя образовательная площадка: www.vladilen.dev/

Подписывайся на соц сети:
Telegram: teleg.one/js_by_vladilen
Instagram: www.instagram.com/vladilen.minin
VK: vk.com/vladilen.minin
Группа VK: vk.com/js_by_vladilen

Мой Курс Стань JavaScript Senior: clc.to/senior

Мои Udemy Курсы:
Angular 9: clc.to/angular
React Native: clc.to/rnative
ReactJS: clc.to/react
NodeJS: clc.to/nodejs
Angular Fullstack (MEAN): clc.to/fullstack

Поддержать выпуск новых видео:
ЯД: 410013757655670
BTC: 1FfskGr1qP3NdmYGXRtu4UFLhxo2e1rhS4

Сложный JavaScript простым языком:
www.youtube.com/watch?v=aQkgUUmUJy4

Нормализация в базе данных


Для записи данных в реляционную базу данных они должны пройти процесс называемый нормализацией. В этом видео я на примере описываю то, как можно нормализовать таблицу взятую из какого-либо документа.

Георгий Грибков. Облегчаем процесс разработки с помощью статического анализа кода: наш опыт


Статический анализ кода является очень полезным DevOps-средством, помогающим программистам при разработке крупных (и не только) проектов.

К сожалению, с ним знакомы далеко не все программисты, а те, кто знаком — часто вспоминают их как «старые добрые lintеры».

В своем докладе я покажу, на что на самом деле способен современный статический анализ, а также расскажу о опыте внедрения анализатора в процесс разработки Unreal Engine 4.

Доклад будет полезен программистам всех уровней, руководителям, а также DevOps-специалистам, желающим повысить качество их проектов.

Дмитрий Пацура — Микросервисная архитектура


. Глубокое погружение в мир микросервисов на TS с исключительно практической стороны, разбавленное огромным количеством опыта. Как? Куда? Зачем? Почему? Дмитрий подробно ответит на все эти вопросы с весьма качественными примерами из весьма интересного проекта.

Хайп прошел, а это значит, самое время погружаться в микросервисную архитектуру. Начнем с разговора об основных принципах технологии, рассматривая ее базовые принципы в свете ее преимуществ и недостатков. Поговорим, как должна выглядеть архитектура сервисов, какие проблемы бывают и как их решать.

В докладе обсудим:

какие архитектуры бывают;
базовые принципы в свете преимуществ и недостатков;
работу в команде;
контроль зависимостей;
коммуникацию между сервисами;
архитектуру сервиса;
когда мы выделяем новый микросервис;
сложности и важность CI/CD;
заблуждения.