Подход разделения локальных сетей l2. Буду освещать вопросы связанные с VLAN и QoS на коммутаторах mikrotik.
Расскажу о mac per vlan, vlan tag и utag, dot1x, lldp-med и QoS на оборудовании mikrotik crs3xx.
P.S. Покажу процесс настройки на реальном оборудовании, обсудим кейсы. Отвечу на ваши вопросы. Самые активные участники получат ценные призы от нас и наших спонсоров.
Если вам понравилось видео и вы желайте помочь каналу развиться, пожертвуйте на развитие любым удобным для вас способом.
Webmoney — R817191732354 --Z031836116848
Yandex — 410012265076860
Qiwi — 79377200549
BTC — 1Ek2ingsxS3Vv3trodQRzoWb1oqRzZ8nxB
Чтобы делать хороший код-ревью мало просто смотреть на код и писать свое мнение о нем
Необходимо определиться с целью: зачем мы вообще ревьим код? Каждый вкладывает в процесс что-то свое: от обучения до дизайн-ревью
Нужно подготовить кучу всего: размер кода, размер задачи и ее постановку, описание проблемы и ее решения
Затем очистить код от примесей и ошибок, которые не должен проверять человек: от архитектурных до пропущенных пробелов
Проверить оформление и следование регламенту: конечно, автоматически
Правильно выбрать ревьюера: конечно, автоматически
Затем совершить сам акт общения и ревью: по делу, жестко, но без агрессии
Мы разрабатываем платформу IPTV/OTT-телевидения. У платформы около 10 миллионов пользователей.
Требования к backend платформы: в условиях высокой нагрузки обеспечить API «тонкого» клиента — платформа должна отдавать срезы данных, отфильтрованные и отсортированные для отображения на каждом экране/странице с учетом очень непростой бизнес-логики.
…
— Нашли ошибку в видео? Пишите нам на support@ontico.ru
На смену старым религиям пришли новые. Из выпуска вы узнаете, что общего у верующих с коммунистами, радикальными феминистками и рэперами, какие кристаллы помогают вылечить щитовидку, как получить гороскоп от NASA, от чего по ночам хрустит телевизор, почему Кашпировский вернулся именно сейчас, и от чего нам всем нужно во что-то верить
Интерактивная цифровая доска в выпуске — Samsung Flip ► bit.ly/2FEOPvd
Над выпуском работали:
Ян Лапотков
Вадим Куликов
Юрий Катовский
Максим Бойко
Андрей Савельев
Катя Адаричева
Александр Репецкий
Opsi
Уровень Бог
Павел Жданов
В данном видео я расскажу, как устроены старые игры с псевдо-3d графикой, вроде Wolfenstein 3D или Doom!
Все мы помним старые добрые игры, вроде Doom или Wolfenstein 3D, которые в своём жанре были первооткрывателями трёхмерных игр. Сейчас такая графика, кажется, уже совсем устаревшей, ведь в современных играх она настолько реалистичная, что иногда сложно отличить компьютерную игрушку от фильма. Для создания фотореалистичной графики используется очень много крутых и сложных приёмов, позволяющих сделать красивое освещение, реалистичные тени, отражения и много других деталей. Все эти вычисления позволяют сделать мощные современные видеокарты.
Но раньше компьютеры не имели возможности даже близко подобраться к таким показателям. Поэтому приходилось придумывать методы создания 3D изображения, не требующие больших вычислительных затрат. Привет, ребят, с вами канал ilinblog и сегодня я расскажу вам о том, как были устроены старые игрушки с псевдотрёхмерной графикой.
Приятного просмотра!