Физика реального мира в ВИДЕОИГРАХ | Артур Шарифов


В этом видео мы разберемся, почему в видеоиграх используют «костыли» вместо иммитации физики реального мира, а также ознакомимся с методом обратной трассировки лучей, который позволяет создавать реалистичные тени, отражения и освещение. #АртурШарифов #ТрассировкаЛучей #Графика

Монитор 27f: vk.cc/8jzn4p

#ПартнерскийВыпуск

Мой инстаграм: www.instagram.com/artur_tw/
Я ВК: vk.com/artsharif
Телеграм-канал: t-do.ru/ArturSharifov
Группа ВК: vk.com/artmath
Мой твич: www.twitch.tv/artursrv

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.