Физика реального мира в ВИДЕОИГРАХ | Артур Шарифов
В этом видео мы разберемся, почему в видеоиграх используют «костыли» вместо иммитации физики реального мира, а также ознакомимся с методом обратной трассировки лучей, который позволяет создавать реалистичные тени, отражения и освещение. #АртурШарифов #ТрассировкаЛучей #Графика
Монитор 27f: vk.cc/8jzn4p
#ПартнерскийВыпуск
Мой инстаграм: www.instagram.com/artur_tw/
Я ВК: vk.com/artsharif
Телеграм-канал: t-do.ru/ArturSharifov
Группа ВК: vk.com/artmath
Мой твич: www.twitch.tv/artursrv
0 комментариев