Ссылки:
1) Магазин dfrobot.com
2) LattePanda Alpha 800 (без eMMC): is.gd/zyR0fU
3) LattePanda Alpha 864 (с eMMC, без лицензии Win10): is.gd/D8ubFC
4) LattePanda Alpha 864 (с eMMC, с лицензией Win10): is.gd/o4Rifs
5) Все платы LattePanda одним списком: is.gd/GA649m
6) SSD SATA 3 WD 240 Gb: is.gd/aeBptj
7) Датчик отпечатков пальцев ёмкостный R301T: is.gd/03SnEi
Примечания:
1) В видео есть неточность — на разъёме M.2 с ключом «E» есть также PCIe x2 и PCM, а i2c там нет.
2) 10-контактный разъём предназначен для подключения аккумулятора. На плате уже есть контроллер заряда для него. В комментариях под видео есть ссылка на подходящий аккумулятор.
Другие видео по теме:
1) Обзор мини-ПК LattePanda: is.gd/GKqwzu
2) Тестирование 10 мини-ПК 2018: is.gd/ZcsZY4
Сегодня поговорим о числах — случайных и нет. Проведём кучу экспериментов, соберём парочку игровых автоматов и попытаюсь у них выиграть.
Если вы пытались написать свой тетрис, сделать электронную свечку или собрать светомузыку — точно использовали случайные числа. Всё просто?
Нет. Компьютер штука полезная, умная, но предельно логичная. Выполнить сложную программу — никаких проблем, а придумать случайное число компьютер не может.
В самом простом случае — функция генерации случайных чисел выдаёт элементы прошитого в память массива. Дальше они могут обрабатываться дополнительно, например суммироваться со временем, прошедшим от включения устройства, перемножаются на биты серийного номер и так далее.
Получается, программы генерируют псевдослучайные числа. Гордитесь своим превосходством над компьютером? Зря!
Алексей Чернега – разработчик игр, основатель геймдев-студии Roastery Games. Локомотив студии – игра Smartphone Tycoon, которая заработала $700 тыс.
______
ПАРТНЕРЫ ВЫПУСКА:
⇢ Leadbit bit.ly/leadbitpre1 — международная партнерская сеть
⇢ WelcomePartners bit.ly/WelcomePartnG — надежная партнерка в игровой тематике
⇢ Capitalist bit.ly/CapGintegr — выгодные интернет-платежи
______
В интервью мы узнали о том, как Алексей начал создавать игры и пришел к идеи создать «экономический симулятор» в жанре Tycoon. Обсудили процесс разработки, продвижения и монетизации игры. Особенности создания и релиза игр для платформ iOS, Android и Steam. Поговорили об игроках, работе с фрилансерами, попытках продать игру и важности коммуникации с аудиторией. По завершению интервью – конкурс.
Таймлайн:
00:00 Вступление
01:00 О первых играх Алексея в жанре «тесты»
04:05 «Пришлось самому учится рисовать»
08:25 Поэтапный процесс создания игры на примере Smartphone Tycoon
17:22 Риски и преимущества предварительной публикации игры на игровых порталах
19:35 О релизе Smartphone Tycoon в App Store и Google Play, и бесплатном пиаре от Вилсаком
21:45 Способы монетизации мобильной игры. Максимальная прибыль
24:36 География игры Smartphone Tycoon
26:01 О релизе игры на Steam
27:10 Где больше денег – в App Store или Google Play?!
28:12 Почему Google Play удалил первую версию Smartphone Tycoon
30:44 О выборе игрового движка
31:13 Как зарабатывать на игре в Steam
33:13 Общая сумма дохода от Smartphone Tycoon
33:55 О проблеме с обновлением игры в App Store
34:33 Рейтинг игры влияет на доход?!
34:51 Почему не рекламируешь свои игры?!
35:53 Другие проекты и мнение Алексея о гипер-казуальных играх
38:52 Аудитория Smartphone Tycoon
39:09 Сотрудничество с подрядчиками: сложности удаленной работы и стоимость их услуг
40:40 Влияние кризиса на количество игроков. Сколько игра зарабатывает сейчас
43:21 О конкуренции и пиратстве на геймдев рынке
44:39 О копировании игр и отсутствии обновлений
44:46 Как улучшить рейтинг игры?!
46:21 Фишки, которые увеличивают популярность мобильной игры
49:19 О попытках продать игру
51:34 Количество игроков. Каналы коммуникации с пользователями
52:44 Стоит ли сотрудничать с издателями?!
54:03 О планах на будущее и главных ошибках в бизнесе
56:56 Конкурс
Долгожданный выпуск о популярном ныне языке Python.
В гостях разработчик компании Todoist и просто крутой парень — Олег Шидловский.
В рамках интервью мы пообщались про олимпиадное программирование, про фишки языка, про асинхронность, про популярные фреймворки django, twisted, tornado, flask, SQLAlchemy, про machine learning
Сравнение C с Java. Сферы применения каждого из языков, особенности, востребованность специалистов, перспективы C и Java. Смотрите, выбирайте, что вам ближе и делитесь своим мнением в комментариях.
0:00 — вступление Сергея Немчинского
0:27 — про попарное сравнение
2:05 — области применения C и Java
4:47 — сравнение зарплат и порог входа
7:35 — востребованность языков
8:06 — сравнение синтаксиса C и Java
9:55 -что будете писать на C и на Java
11:15 — саммери: как выбирать