Мои извинения за стрим с застывшим видео и иногда аудио, restream.io глючный сервис всё запорол.
Это отредактированное Аудио с вырезанными перезапусками.
Видео так и осталось глючное.
Из Вэбинара превратилось в Аудионар — подкаст :)
Самые высокие зарплаты — в DevOps (по версии Stack Overflow 2020). Звучит неплохо? Разбираемся!
Обсудим:
— Расти дальше и получать зарплату выше: почему без кода для инфраструктуры — никак
— С каким стеком проще переучиться на DevOps, какие навыки нужны и в каком порядке их развивать
— Каких подвохов ждать на интервью, к каким тестовым готовиться
— Легко ли DevOps-инженеру получить оффер с релокейтом
— Q
Несмотря на то, что споры на эту тему ведутся уже не первый год, до сих пор нет окончательного понимания — есть ли разница в использовании Mac и PC (windows) для создания музыки и если есть, то в чём она заключается.
В этом видео я постараюсь разобрать все аспекты и ответить на вопрос — имеет ли техника Apple преимущество в работе с музыкой?
промокод 7% скидка для моих любимых подписчиков в магазине www.strunki.ru/ — ZVUKVRUKAH
Привет, друзья! Меня зовут Алексей Романовский, я лидер метал группы БАУ и сооснователь сети репетиционных баз Lemooor Studio. Я занимаюсь звукозаписью, играю на электрогитаре и бас гитаре, делаю сведение треков и пытаюсь разобраться в том, как устроен звук и музыкальное оборудование. На этом канале я делюсь своими мыслями по поводу музыки и жизни музыканта, а также выпускаю обучающие видео по использованию программ для записи, сочинения и обработки музыки.
Интервью, репортаж о создании песен LITTLE BIG – Faradenza и ХЛЕБ — Шашлындос. Музыкальный продюсер и битмейкер Lubim является автором многих хитов, в частности LITTLE BIG – SKIBIDI, ХЛЕБ — Мало Половин, LITTLE BIG — AK-47 и др. Любим пишет музыку в домашней студии, но не в FL Studio, а в Ableton Live. Так же наш герой сотрудничает с командой КЛИККЛАК, Эльдаром Джараховым и Big Russian Boss.
В новым выпуске вы узнаете как происходила работа с группой Литл Биг, группой ХЛЕБ и Ильей Ильичом Прусикиным.
Год назад, на волне всеобщего восторга, автором было принято судьбоносное решение стартовать новый проект на связке React Redux Webpack. Решающим фактором стала обещанная изомофорность — переиспользование одного и того же кода отрисовки на сервере и клиенте. В этом докладе я освещу основные недостатки такого подхода, решенные и нерешенные (пока что) проблемы. Я по-рассуждаю о том, стоит ли игра свеч, и во что обходится продукту нахождение на переднем крае Frontend-технологий.
Сделай биохакинг своих глаз! Скачай приложение MyAcuvue и получи скидку 500 рублей на первую упаковку линз Acuvue ►► bit.ly/MyAcuvue_Toples
↓↓↓
В космос заглянуть легко, он пустой по нашим меркам, а вот пробраться вглубь Земли — задача в тысячи раз сложнее. Но мы погрузимся так глубоко, как не делал ещё никто на русском Ютубе.
Сейчас вы узнаете: как разрушительные землетрясения приносят пользу науке, зачем нужен прогноз погоды на глубине трёх тысяч километров, к чему приведет смена магнитных полюсов, какая машина скрывается в недрах Земли и сможем ли мы в реальности добраться до центра Земли?
В данном видео я расскажу, как устроены старые игры с псевдо-3d графикой, вроде Wolfenstein 3D или Doom!
Все мы помним старые добрые игры, вроде Doom или Wolfenstein 3D, которые в своём жанре были первооткрывателями трёхмерных игр. Сейчас такая графика, кажется, уже совсем устаревшей, ведь в современных играх она настолько реалистичная, что иногда сложно отличить компьютерную игрушку от фильма. Для создания фотореалистичной графики используется очень много крутых и сложных приёмов, позволяющих сделать красивое освещение, реалистичные тени, отражения и много других деталей. Все эти вычисления позволяют сделать мощные современные видеокарты.
Но раньше компьютеры не имели возможности даже близко подобраться к таким показателям. Поэтому приходилось придумывать методы создания 3D изображения, не требующие больших вычислительных затрат. Привет, ребят, с вами канал ilinblog и сегодня я расскажу вам о том, как были устроены старые игрушки с псевдотрёхмерной графикой.
Приятного просмотра!
Рассматриваем популярную сегодня сферу фриланса на примере сервиса YOUDO. Реальные отзывы о сайте, регистрация по чужим документам и откровенный обман как со стороны злоумышленников, так и со стороны администрации сайта — приятного просмотра!
Спасем твой кошелёк и поможем разобраться в несправедливой ситуации.
По вопросам сотрудничества: advertising@naebnet.ru
Регистрируйся в LetyShops и возвращай свой кэшбэк — bit.ly/2OcVHl4
Устанавливай расширение, чтобы видеть рейтинг продавца и динамику цен — bit.ly/36DXea8
— РОЗЫГРЫШ (ЗАВЕРШЕН!!!)
ИТОГИ РОЗЫГРЫША ПО ССЫЛКЕ — vk.com/murkmurkov?w=wall-137688506_1662984
— Группа канала ВК — vk.com/murkmurkov
Второй канал — goo.gl/VfzFJ6
Инста — www.instagram.com/maddy_murk/
— Мать из видео — aliexpress.ru/item/33058189665.html
Она же за 2.300р — aliexpress.ru/item/4000494171884.html
Она же за 2.400р — aliexpress.ru/item/4000474487739.html\
Она же за 2.450р — aliexpress.ru/item/4000381995980.html
!!! Ребята, регистровая REG ECC память работать с процессорами Core i7 не будет!!! только с Xeon, любыми Xeon.
Если экономите и берете серверную регистровую память — берите Xeon а не Core i7. В видео была не регистровая ECC, поэтому процессор с ней работает!!!
— Но лучше купить это —
2011 (самый бич вариант) — aliexpress.ru/item/4000535013568.html
1356 (бич варик) — aliexpress.ru/item/4000069389593.html
— Всем привет! Сегодня у нас новый видос из рубрики «БомжПК», сорок пятый выпуск!
В этом видосе будем собирать максимальную колхозную сборку на процессоре Intel Core i7 950, на сокете 1366, но не на простой материнской плате, а на дешевой китайщине за 2600 рублей.
По итогу, мы должны собрать максимальную бомж конфигурацию для перепродажи её на авито, чтоб этот «игровой ПК» тянул (хотя бы с натяжкой) все современные игры.
В общем, что из этого получилось, и будет ли этот ИГРОВОЙ ПК тащить, вы увидите в сегодняшнем ролике!)
Всем приятного просмотра, подписывайтесь и ставьте лайки )
Ethernet — самая популярная сейчас технология создания локальных сетей.
В лекции рассматривается история развития Ethernet, различные варианты технологии:
— Ethernet
— Fast Ethernet
— Gigabit Ethernet
— 5G Ethernet
— 10G Ethernet
— 100G Ethernet
Рассматриваются отличия классического и коммутируемого Ethernet.
Описаны варианты создания сети классического Ethernet:
— Общая шина в виде коаксиального кабеля.
— На основе концентраторов (hub).
Рассматривается формат кадра Ethernet.
Мой канал с краткими и понятными объяснениями сложных тем в ИТ и компьютерных науках — goo.gl/kW93MA