0.00
0 читателей, 4798 топиков

✅Саакашвили: Легализация игорного бизнеса может принести Украине миллиарды


#Саакашвили #Зеленский #ЗеNews

Игорный бизнес в Украине легализовано! Сегодня Верховная Рада приняла соответствующий закон № 2285-д в целом. Это важное и необходимое для страны решение!

Ведь несмотря на запрет, установленный в 2009 году, рынок игорного бизнеса на самом деле функционировал. По многим игорными заведениями стоял криминал, множество людей теряли деньги, а госбюджет ежегодно недополучал миллиарда гривен.
Что предусматривает законопроект:

— игровые залы полностью уберут с улиц — теперь навсегда;
— казино и залы игровых автоматов размещаются ТОЛЬКО в гостиницах: казино отныне будут существовать только в отелях категории 4 и 5 звезд, залы игровых автоматов могут быть только в гостиницах категорий 3, 4 и 5 звезд;
— то же с букмекерскими пунктов — ТОЛЬКО в гостиницах;
— расстояние игровых залов от школ — не менее 500 м;
— устанавливаем ограничения для тех, кто может играть, — повышаем возраст от 18 до 21 года. Кто будет играть и сколько ему лет — идентифицировать охранник на входе в заведение, требуя паспорт;
— за ведение игорного бизнеса без лицензии уголовная ответственность (штраф от 170 до 680 000 гривен, за повторное нарушение от 680 до 850 000 гривен) или лишения свободы;
— работникам правоохранительных органов за бездействие или «крышевание» игорного бизнеса — от 6 до 8 лет лишения свободы;
— жесткие финансовые штрафы за ряд нарушений организаторов, например, допуск к игре лиц моложе 21 года — штраф около 2 миллионов 360 000 гривен, а за повторное нарушение -анулювання лицензии;
— Что даст принятие законопроекта:
— количество игровых залов и автоматов уменьшиться примерно в 20 раз;
— стимулироваться развитие гостиничной инфраструктуры, ведь новые гостиницы будут иметь преимущества — владельцы получают бесплатную лицензию;
— получим дополнительные деньги на медицину, спорт, образование, культуру — около 4 миллиардов гривен в год;
— с рынка уйдут откровенно уголовные и «серые» элементы, зато смогут прийти иностранцы — как игроки, так и операторы.

Спин-офф фильма «Профессии будущего» №3 - Интервью Натальи Касперской - Наши дети: успеем ли мы?


Представляем новый спин-офф фильма «Профессии будущего»! На этот раз перед вами полное интервью Натальи Касперской, российского предпринимателя в сфере информационных технологий, президента группы компаний InfoWatch, председателя правления АРПП «Отечественный софт».

Это интервью точно даст повод задуматься о многих серьезных вещах.
«Современный мир мигрирует из мира реальных вещей в мир представлений о реальных вещах. То есть не предмет значим, а то представление о нем, которое нам рассказали...»

«У нас в Конституции записано, что у нас нет господствующей идеологии. На самом деле, это всё равно, что сказать, что у человека нет разума. Но разум-то не денешь никуда — он же есть. Значит, если у нас нет господствующей идеологии своей — нам навязывают чужую».

Каким должно быть образование будущего, чтобы молодой человек мог самостоятельно со всем разбираться и отвечать вызовам времени? Чем опасны социальные сети? Каким образом мы сегодня можем противостоять влиянию извне — и можем ли?

В этом спин-офф вы найдете ответы на эти вопросы — а также на многие из тех, что возникли у зрителей фильма «Профессии будущего». С чем вы согласны, что натолкнуло на интересные мысли и рассуждения? Делитесь ими в комментариях!

Серия создана в рамках проекта «Профессии будущего» при поддержке ИРИ.
Производство: Свердловская киностудия и Студия АРТ-продакшен.

Фильм "Дед Мороз. Битва магов"


Главную героиню Машу тревожат видения о летающих огненных чудовищах. Мама обеспокоена состоянием дочери, а друзья и одноклассники высмеивают девушку. Вскоре в самом сердце столицы Маша становится свидетелем битвы огненных монстров и магов, один из которых спасает ее от нападения химеры. Юная героиня оказывается в секретной корпорации и знакомится с настоящим Дедом Морозом, который руководит армией магов, охраняющих планету от вторжения темных сил. Все жители Земли даже не подозревают, что участвуют в самой масштабной битве добра и зла в канун Нового года. От Деда Мороза Маша узнает, что судьба всего мира висит сейчас на волоске, и только от нее зависит, каким будет исход битвы…

www.ntv.ru/video/click1551461/

Серебряков - об эмиграции и законе подлецов (English subs)


Выбирай свой Acer Spin 5 на Windows 10 bit.ly/2EQiKyn

Алексей Серебряков — большой русский актер — новый герой вДудя.

инстаграм Дудя — www.instagram.com/yurydud/
вконтос Дудя — vk.com/vdud
одноклассники Дудя — ok.ru/vdud
твиттер Дудя — twitter.com/yurydud

Сколько по времени заряжать аккумулятор автомобиля? Просто о сложном


Вроде бы простой вопрос, но многих повергает в тупик! Все дело в том что сейчас есть два типа устройств для зарядки (продвинутый и легкий), соответственно и процесс будет разным.
Подробно в видео и моей статье — avto-blogger.ru/poleznoe/skolko-po-vremeni-zaryazhat-akkumulyator-avtomobilya-razberem-varianty-nachinaya-ot-55-60-zakanchivaya-90-100-ach.html

Данила Леньков, Avito - Инфраструктура A/B-тестирования для централизации обработки результатов


Ближайшая конференция — Матемаркетинг-2020
9-13 ноября, Online
Билеты и подробности: matemarketing.ru
Программа конференции: bit.ly/3iMiT6Z

Доклад рассказывает об общем устройстве инфраструктуры с погружением в детали: безопасный сплит трафика в тесте, типы метрик, производительность при масштабировании, оптимизация, визуализация. Слушатели смогут перенять опыт в построении эффективной инфраструктуры.

Платформа А/В-тестирования нужна для того, чтобы валидировать продуктовые изменения.
Главная трудность состоит в том, что невозможно быстро запускать A/B-тесты, потому что всё делается «руками». Перед аналитиками стоит задача ускорить и автоматизировать этот процесс.

Когда A/B-тестов становится много, они начинают накладываться друг на друга, пересекаться, ломать интерфейс, приводя к некорректным результатам. Статистика Avito: 50 экспериментов одновременно, в каждом эксперименте трекается примерно 300 метрик, а если учитывать срезы, то число метрик достигает 8000. Каждый день проводится примерно 14 млн. измерений. Такие числа в принципе невозможно отсмотреть. Поэтому, чтобы отсматривать такое количество результатов нужно иметь грамотную визуализацию.

Короткие выводы:
1. Текстовые конфиги лучше, чем GUI
2. Использование слоёв и тройного посола для распределение трафика
3. Универсальная формула метрик – observations/ groupby/ threshold
4. Внедрение «бакетов»
5. Линеаризация Ratio вместо Bootstrap
6. Табло для визуализации результатов
7. Minimum Detedtable Effect – важнейший показатель
8. Lift, P-value в динамике, гистограмы

Разработка игры в одиночку: одолжил $155, заработал $700 000, бесплатная реклама у Wylsacom


Алексей Чернега – разработчик игр, основатель геймдев-студии Roastery Games. Локомотив студии – игра Smartphone Tycoon, которая заработала $700 тыс.
______
ПАРТНЕРЫ ВЫПУСКА:
⇢ Leadbit bit.ly/leadbitpre1 — международная партнерская сеть
⇢ WelcomePartners bit.ly/WelcomePartnG — надежная партнерка в игровой тематике
⇢ Capitalist bit.ly/CapGintegr — выгодные интернет-платежи
______

В интервью мы узнали о том, как Алексей начал создавать игры и пришел к идеи создать «экономический симулятор» в жанре Tycoon. Обсудили процесс разработки, продвижения и монетизации игры. Особенности создания и релиза игр для платформ iOS, Android и Steam. Поговорили об игроках, работе с фрилансерами, попытках продать игру и важности коммуникации с аудиторией. По завершению интервью – конкурс.

≣ Часть выпуска для всех спонсоров youtu.be/NlUdA772Pio
≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть… youtu.be/Is_pxje7GJA

≣ Спонсорство www.youtube.com/channel/UC8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtw/join (UPD: открывается не во всех регионах. Иногда нужно использовать VPN)
_______

■ Instagram Олега www.instagram.com/olegartyshuk/
■ Telegram-канал t.me/video4it

≣ Мерч «Точка G» bit.ly/merchDOTg

■ Написать Олегу tochkag.org/land/request
■ Telegram-чат подписчиков goo.gl/SC8koU

Социальные сети:
— Facebook (розыгрыш билетов на конференции) www.fb.com/tochkaGshow
— Группа в VK vk.com/tochkagshow

Обязательно посмотрите в Точка G:
— $2 млн на скинах в CS:GO – маркетплейса DMarket youtu.be/8wNwHVwxj8A
— Бизнес на мобильных и html5 играх youtu.be/CYjrahCp01s
— Бизнес-модель «‎Awem Games» youtu.be/WoLWDLrCBWI

Таймлайн:
00:00 Вступление
01:00 О первых играх Алексея в жанре «тесты»
04:05 «Пришлось самому учится рисовать»
08:25 Поэтапный процесс создания игры на примере Smartphone Tycoon
17:22 Риски и преимущества предварительной публикации игры на игровых порталах
19:35 О релизе Smartphone Tycoon в App Store и Google Play, и бесплатном пиаре от Вилсаком
21:45 Способы монетизации мобильной игры. Максимальная прибыль
24:36 География игры Smartphone Tycoon
26:01 О релизе игры на Steam
27:10 Где больше денег – в App Store или Google Play?!
28:12 Почему Google Play удалил первую версию Smartphone Tycoon
30:44 О выборе игрового движка
31:13 Как зарабатывать на игре в Steam
33:13 Общая сумма дохода от Smartphone Tycoon
33:55 О проблеме с обновлением игры в App Store
34:33 Рейтинг игры влияет на доход?!
34:51 Почему не рекламируешь свои игры?!
35:53 Другие проекты и мнение Алексея о гипер-казуальных играх
38:52 Аудитория Smartphone Tycoon
39:09 Сотрудничество с подрядчиками: сложности удаленной работы и стоимость их услуг
40:40 Влияние кризиса на количество игроков. Сколько игра зарабатывает сейчас
43:21 О конкуренции и пиратстве на геймдев рынке
44:39 О копировании игр и отсутствии обновлений
44:46 Как улучшить рейтинг игры?!
46:21 Фишки, которые увеличивают популярность мобильной игры
49:19 О попытках продать игру
51:34 Количество игроков. Каналы коммуникации с пользователями
52:44 Стоит ли сотрудничать с издателями?!
54:03 О планах на будущее и главных ошибках в бизнесе
56:56 Конкурс

Ссылки/упоминания из интервью:
— Инстаграм Алексея instagram.com/chernegaaa
— FB Олега www.facebook.com/siterating
— Roastery Games www.roasterygames.com/

Подписывайтесь на канал www.youtube.com/channel/UC8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtw?sub_confirmation=1

Почему гравитация ЗАМЕДЛЯЕТ ВРЕМЯ? (feat. Артур Шарифов)


Бесплатная онлайн-конференция от Skillbox — clc.to/5Anw5A

Ролик Артура о черных дырах и сверхсветовом движении: youtu.be/raIZST8vugo
Почему при движении замедляется время: youtu.be/TuEZgMf7rKI

Согласно общей теории относительности Эйнштейна, гравитация — это искривление пространства-времени. Время может иметь кривизну, более того, силы притяжения не существует! Это иллюзия!
Как работает теория, которая предсказала черные дыры, гравитационные волны и обеспечивает работу GPS и ГЛОНАСС — в выпуске!

Содержание
00:00 Эксперимент Хафеле-Китинга
00:54 Что замедляет время?
01:27 Введение
02:19 Что именно замедляется?
02:51 Наш мир — четырехмерный!
04:13 Пространство-время — НЕ ПРЯМОЕ!
05:13 Интеграция
06:27 Почему аналогии не верны?
07:29 Артур Шарифов
08:57 Мир — рулон туалетной бумаги!
09:40 Как искривляется пространство-время?
11:32 Что такое гравитация?
13:40 Река времени
14:10 Силы тяжести не существует!
15:26 Заключение

Я в VK: vk.com/pobedos
Я в Instagram: www.instagram.com/pobedinskiy

Полезные ссылки:
Демонстрация искривленного пространства-времени: youtu.be/DdC0QN6f3G4
Тоже самое, вживую: youtu.be/jlTVIMOix3I
Книга, в которой визуализируется кривизна времени: ru.b-ok.cc/book/767511/e3cd58