Linux или Windows? Для программиста.


Я пользуюсь Linux (Ubuntu 14.04 LTS) уже более полу года, и Windows более 7 лет, а это значит, что у меня есть опыт и знания, что-бы провести адекватное сравнение этих операционных систем.
Смотрим ответ на долгожданный вопрос!)

Человеческие цены на игры Steam и рандомы только тут — bit.ly/SteamAlmostFreeGames

Хочешь зарабатывать на своих видео в YouTube?
Подключайся! — youpartnerwsp.com/join?23195

Жми красную кнопку «Подписаться» под видео :)
Есть вопрос? — Задай его лично мне в наших группах!
===
Наша группа ВКОНТАКТЕ — www.vk.com/howdyho_net
Наш Twitter — www.twitter.com/howdyho_net

#Реквизиты для донатства | Поддержи канал!
Z252920168434
R250434217196

Личное мнение. Debian 10.


Видео из цикла «Личное мнение». На этот раз поговорим о недавно перешедшем в стабильную ветвь дистрибутивов Debian 10. Кстати, монтаж этого ролика тоже проведен в Debian 10 программой Kdenlive.

Ссылки на сборки на странице моего сайта: prostolinux.my1.ru/index/skachat/0-12
Посильная помощь каналу — money.yandex.ru/to/410019152018457
Карта Сбербанка — На странице сайта prostolinux.my1.ru/index/o_sajte/0-8

Чему нас научило восьмое поколение консолей?


Вместе с закатом жизненного цикла Xbox One и PlayStation 4 завершается восьмое поколение консолей. Это были долгие семь лет, за которые игровая индустрия поменялась до неузнаваемости: случился расцвет игр-сервисов, изменились стандарты монетизации, появились новые технологии вроде виртуальной реальности, а ещё, за эти семь лет, вышли одни из лучших синглплеерных проектов.

Так что я взял на себя ответственность подвести под всем этим черту и поделиться с вами наиболее важными тенденциями уходящего поколения!

Таймкоды:
00:00 Вступление
01:26 Графика
03:21 Открытые миры
04:48 Микротранзакции
06:34 Игры-сервисы
09:19 Эксклюзивы
11:17 VR
12:30 Облачный гейминг
14:25 Портативный гейминг
15:29 Linux гейминг
16:06 заключение

Паблик Вконтакте: vk.com/rawkeet
Email для связи: pavel@urlapov.ru

Dreams (2004 Remaster)


Provided to YouTube by Rhino/Warner Records

Dreams (2004 Remaster) · Fleetwood Mac

Rumours

℗ 1977 Warner Records Inc.

Remastering Engineer: Bill Inglot
Assistant Engineer: Chris Morris
Keyboards, Vocals: Christine McVie
Re-issue Producer: Christine McVie
Remastering Engineer: Dan Hersch
Re-issue Producer: David McLees
Re-issue Producer: Gary Peterson
Bass Guitar: John McVie
Re-issue Producer: John McVie
Audio Recording Engineer: Ken Caillat
Producer: Ken Caillat
Mastering Engineer: Ken Perry
Guitar, Vocals: Lindsey Buckingham
Re-issue Producer: Lindsey Buckingham
Drums, Percussion: Mick Fleetwood
Re-issue Producer: Mick Fleetwood
Audio Recording Engineer: Richard Dashut
Producer: Richard Dashut
Re-issue Producer: Stevie Nicks
Vocals: Stevie Nicks
Writer: Stevie Nicks

Auto-generated by YouTube.

Блок Finally Java и C


Почти все знают что такое Try-Catch, а вот блок Finally зачастую остаётся неописанным. Я исправляю эту проблему.

Связь со мной:
VladimirMozhenkov@yahoo.com
VladimirMozhenkov на Skype

#AlmostUniversity на Freenode — irc://irc.freenode.net:8001/ AlmostUniversity — пользователь v010dya
Подписка на рассылку по электронной почте: AlmostUniversity-subscribe@yahoogroups.com

Отблагодарить меня можно следующими способами:
www.almost-university.com/postcard-for-volodya
Яндекс деньги: 410012245557024
Webmoney-R: R327167873071
Webmoney-Z: Z345122673518
Paypal: Volodya@whengendarmesleeps.org
Paypal (рублёвый): VladimirMozhenkov@yahoo.com

Уверен, что понимаешь как #хэшировать пароли правильно?


#soer #ityoutubersru #хэш

Очень часто сталкиваюсь с ситуацией, когда люди путают хэш таблицы и радужные таблицы. Не могут сказать чем криптографический хэш отличается от функции формирования ключа. Не понимают как расчитать кост параметры.
В этом видео я попытался собрать всю инфу, которую надо знать для хэширования паролей правильно.

Чат для программистов — discord.gg/3UVJWAs
Спонсорская помощь — www.patreon.com/soersoft

Группа ВК — vk.com/codeartblog
Github — github.com/soersoft
Веб-сайт — codeart.ru

Галилео. Эксперимент. Анемометр


Мы не раз слышали в прогнозах погоды такой параметр, как скорость ветра. Но что означают эти цифры? Много это или мало? Программа «Галилео» создаст прибор для измерения скорости ветра — анемометр и наглядно продемонстрирует, как измеряют скорость ветра.

Автор сюжета: Алексей Иванченко
Режиссеры: Кирилл Гаврилов и Елена Калиберда