О загруженности потоков, новых видеокартах, Proton, Vulkan и Linux-гейминге - с Кириллом Юдинцевым


Получайте кэшбэк от наших друзей и партнеров LetyShops — letyshops.com/PROHi-Tech
Если хотите порт Adobe Premiere под Linux, голосовать тут adobe-video.uservoice.com/forums/911233-premiere-pro/suggestions/34146058-linux-support
Донаты www.donationalerts.ru/r/prohitec (QIWI, банковские карты и т.д.)
Устанавливайте расширение, чтобы не забывать про кэшбэк — letyshops.com/PROHi-Tech-ext

Мы встретились с креативным директором Gaijin Entertainment Кириллом Юдинцевым и, наконец, смогли задать вопросы человеку, непосредственно знакомыми не только с процессом разработки игры, но и с разработкой игрового движка, то есть, речь идет об опыте достаточно тесного взаимодействия с железом при создании движка Dagor (War Thunder) и портировании War Thunder на Linux и консоли. Изначально план был поговорить о Flatpack, Lutris, Proton, Wine и Vulkan, и перспективах разработки игр под линукс, стоимости, сложности и linux-гейминге/геймдэве в целом. Все это должно было стать частью грядущего видео про развитие Linux за последние два года. Но, мы также поговорили о перспективах рейтрейсинга, новых видеокартах нвидия Nvidia GeForce RTX, подходе интел к разработке драйверов для графики, «занижении» производительности старых видеокарт в новых драйверах, загруженности и недогруженности потоков в многоядерных процессорах и много чем ещё. Материала получилось много, и мы решили сделать на его основе отдельное видео. Приятного просмотра.

Ссылки для быстрого перехода:
SteamOS и разработка под Linux 01:35
Откровения о проблемах с поддержкой игр 03:49
Кто и за что платит 06:49
Поддержка Linux, Wine или Vulkan 10:01
Видеокарты Intel 15:10
О драйверах и снижении производительности 17:10
О причинах недогруженных потоков в процессорах 21:54
Трассировка лучей в играх 37:41

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.