— Как войти в сообщество data science?
— О различиях data scientist, data analyst, data engineer, кто из них чем занимается?
— В чём отличия между Machine Learning и Data Science?
— Что у них общего и чем их работа отличается?
* 21 октября 2018 г. в московском офисе Яндекса прошла встреча сообщества Open Data Science. Мы испытали новый формат: программа не была определена заранее, а составлялась по запросам аудитории.
Мы собрали больше 500 заявок от участников и ответили на самые популярные и интересные вопросы.
Алексей Натёкин
Выпускнинк МатМех СПБГУ, аспирант TUM. Основатель и добродушный диктатор Open Data Science (2015). Основатель площадки соревнований по machine learning Data Souls. Ранее основатель DM Labs, CDO Diginetica, ex-Deloitte, ex-Siemens.
Сборка и наладка компьютера «Ленинград 48k» (клон ZX Spectrum)
Расширение памяти компьютера до 128k, подключение контроллера дисковода на КР1818ВГ93 и подключение музыкального сопроцессора AY-3-8910 (YM2149F).
Привет, вектозавры! Сегодня я покажу 3 очень интересных эксперимента по оптике и попытаюсь объяснить вам физику наблюдаемых явлений.
Первый эксперимент называется сладкий мираж. Это очень интересное явление, из-за которого в пустынях и на дорогах возникают миражи.
Первое, что мы сделаем – это наполовину заполним небольшую ванну чистой водой. После этого, нужно добавить в аквариум немного соли, тем самым увеличив плотность воды. Когда вся жидкость перемешалась, нужно аккуратно заполнить оставшуюся часть аквариума чистой водой.
Мы получили устойчивую границу 2х сред с разными плотностями. Устойчива она потому, что снизу находится более тяжелая, солёная вода, которая не дает легкой воде сверху проникнуть вниз и перемешаться.
А теперь сам эксперимент. Возьмём лазер и под углом посветим на границу раздела солёной и чистой воды. Мы видим очень интересный и удивительный результат: лазер отклоняется от прямой траектории и изгибается так сильно, что из аквариума выходит уже под совсем другим углом.
Вопрос: почему так происходит?
Второй эксперимент мне описал мой учитель по электродинамике и оптике. И это один из моих самых любимых экспериментов.
Давайте возьмем аквариум из предыдущего эксперимента и теперь уже доверху заполним его чистой водой. После этого, нужно добавить в воду немного молока или сливок, а за аквариумом поставить светлый экран. Теперь нужно найти мощный фонарь, дающий чистый белый свет. Выключаем люстру и светим на аквариум. Мы видим, что он начинает светится красивым голубым светом. Но как так? Фонарь то был белый! А если посмотреть на экран, то становится вообще не понятно, что происходит: на экране образовалось красное-желтое пятно. диафрагма — это просто популярное слово, вдруг поможет :)
Уж очень напоминает это небо и солнце, ведь небо тоже нам кажется синим, а солнце – красно-желтым. Судя по всему, аквариум с молоком – это аналог атмосферы, а фонарик – солнца.
А теперь вопрос: что вообще происходит и почему?
И наконец, третий эксперимент. Он связан с лазером и о нем точно слышал любой физик. Возьмем обычный лазер и поставим перед ним светлый экран. Включаем лазер и на экране появляется точка. А теперь самое интересное. Что будет, если этим лазером светить через узкую щель? Самый логичный ответ – точка просто станет немного бледней и все. Но на самом деле, все намного интересней!
В данном видео я расскажу, как устроены старые игры с псевдо-3d графикой, вроде Wolfenstein 3D или Doom!
Все мы помним старые добрые игры, вроде Doom или Wolfenstein 3D, которые в своём жанре были первооткрывателями трёхмерных игр. Сейчас такая графика, кажется, уже совсем устаревшей, ведь в современных играх она настолько реалистичная, что иногда сложно отличить компьютерную игрушку от фильма. Для создания фотореалистичной графики используется очень много крутых и сложных приёмов, позволяющих сделать красивое освещение, реалистичные тени, отражения и много других деталей. Все эти вычисления позволяют сделать мощные современные видеокарты.
Но раньше компьютеры не имели возможности даже близко подобраться к таким показателям. Поэтому приходилось придумывать методы создания 3D изображения, не требующие больших вычислительных затрат. Привет, ребят, с вами канал ilinblog и сегодня я расскажу вам о том, как были устроены старые игрушки с псевдотрёхмерной графикой.
Приятного просмотра!
Регистрируйся в LetyShops и возвращай свой кэшбэк — bit.ly/2OcVHl4
Устанавливай расширение, чтобы видеть рейтинг продавца и динамику цен — bit.ly/36DXea8
— РОЗЫГРЫШ (ЗАВЕРШЕН!!!)
ИТОГИ РОЗЫГРЫША ПО ССЫЛКЕ — vk.com/murkmurkov?w=wall-137688506_1662984
— Группа канала ВК — vk.com/murkmurkov
Второй канал — goo.gl/VfzFJ6
Инста — www.instagram.com/maddy_murk/
— Мать из видео — aliexpress.ru/item/33058189665.html
Она же за 2.300р — aliexpress.ru/item/4000494171884.html
Она же за 2.400р — aliexpress.ru/item/4000474487739.html\
Она же за 2.450р — aliexpress.ru/item/4000381995980.html
!!! Ребята, регистровая REG ECC память работать с процессорами Core i7 не будет!!! только с Xeon, любыми Xeon.
Если экономите и берете серверную регистровую память — берите Xeon а не Core i7. В видео была не регистровая ECC, поэтому процессор с ней работает!!!
— Но лучше купить это —
2011 (самый бич вариант) — aliexpress.ru/item/4000535013568.html
1356 (бич варик) — aliexpress.ru/item/4000069389593.html
— Всем привет! Сегодня у нас новый видос из рубрики «БомжПК», сорок пятый выпуск!
В этом видосе будем собирать максимальную колхозную сборку на процессоре Intel Core i7 950, на сокете 1366, но не на простой материнской плате, а на дешевой китайщине за 2600 рублей.
По итогу, мы должны собрать максимальную бомж конфигурацию для перепродажи её на авито, чтоб этот «игровой ПК» тянул (хотя бы с натяжкой) все современные игры.
В общем, что из этого получилось, и будет ли этот ИГРОВОЙ ПК тащить, вы увидите в сегодняшнем ролике!)
Всем приятного просмотра, подписывайтесь и ставьте лайки )
Модель TCP/IP – одна из двух эталонных моделей организации сетей, которые популярны в настоящее время. Это фактический (de facto) стандарт на основе стека протоколов TCP/IP. Модель TCP/IP описывает, как нужно строить сети на основе разных технологий, чтобы в них работал стек TCP/IP.
Модель содержит 4 уровня:
— Сетевых интерфейсов
— Интернет
— Транспортный
— Прикладной
По назначению уровни похожи на уровни модели взаимодействия открытых систем ISO OSI.
Уровень сетевых интерфейсов обеспечивает интеграцию стека TCP/IP с существующими сетевыми технологиями Ethernet, Wi-Fi и др. Уровень интернет (аналог сетевого уровня OSI) нужен для объединения сетей, построенных на основе разных сетевых технологий, и поиска маршрута в крупной составной сети. Транспортный уровень, как и в модели OSI, обеспечивает связь между процессами на разных компьютерах сети.
В прикладном уровне модели TCP/IP сочетаются функции уровней сеансового, представления и прикладного модели OSI. Считается, что если приложению TCP/IP нужны возможности сеансового уровня, или уровня представления, то оно должно самостоятельно их реализовать.
Стек протоколов TCP/IP – наиболее популярный набор сетевых протоколов в настоящее время. Он является основой интернет и широко используется.
Если у вас не устанавливается PYBombs то причина в том, что с момента съемки видео автор обновил скрипт и теперь он устанавливается по другому. Следуйте обновленной инструкции которую можно найти в этой теме — dmyt.ru/forum/viewtopic.php?f=64
курс: Информатика. Алгоритмы и структуры данных на Python 3.
лектор: Хирьянов Тимофей Фёдорович
26.09.2017
Темы, рассмотренные на лекции №4:
— Описание простых функций с параметрами.
— Декомпозиция задачи.
— Структурное программирование. Проектирование «сверху-вниз».
— Стек вызовов.
— Полиморфизм в Python. Duck typing.
— Значения параметров по умолчанию.
— Именованные параметры функций
— Мастер-класс по структурному программированию на проекторе
— Метод грубой силы.
— Тест простоты числа.
— Разложение числа на множители.