0.00
0 читателей, 4798 топиков

Написал Онлайн Шутер на C за Неделю


#Vectozavr #Gamedev #Programming
1 часть: youtu.be/Q9zkiOClyEo
Помочь денежкой: www.donationalerts.com/r/vectozavr
telegram: @vectozavr
Статья на моём сайте: ilinblog.ru/article.php?id_article=63
GitHub: github.com/vectozavr/pseudo3DEngine
Instagram: www.instagram.com/vectozavr
vk: vk.com/public179407034
OpenAL: openal.org

Содержание:
1:30 — Подключение SFML.
1:57 — Проектирование каркаса проекта.
2:46 — 2D карта, камера и управление.
3:15 — Ray cast и получение 3D изображения.
6:43 — Управление мышью.
7:20 — Текстурирование.
9:42 — Оружие.
11:22 — Коллизия камеры со стенками.
14:38 — Меню игры.
15:17 — Зеркала и стены разной высоты.
17:50 — Игровые звуки.
19:03 — Противник и обработка выстрелов.
20:05 — Multiplayer.
21:24 — Проектирование карты для сражений.
22:40 — Результаты.
23:33 — Как запустить игру?
24:01 — GitHub и планы на будущее.

Загадка для самых внимательных: найдите таймкод, где есть 25-й кадр (зеленый) и пришлите в директ инстаграма. С первым я свяжусь.

Мы начнем с установки необходимой библиотеки, рисования объектов и управления камерой с клавиатуры. После этого мы научимся строить 3D изображение, добавим освещение и управление мышью. Далее мы реализуем текстурирование и сделаем нашу игру светлой и красивой. В такую игру уже захочется поиграть.
Мы добавим объекты разной высоты, скины, оружия и врагов, а также зеркала, в которых будет видно отражение объектов. А потом посмотрим, что будет, если поставить два зеркала напротив друг друга. Ну и в конце концов, мы добавим онлайн в игру, чтобы можно было играть с другом.

В предыдущем ролике я показал, как можно с помощью алгоритма ray-cast и консольной графики сделать простую бродилку. В этот раз я захотел написать полноценную игру. Конечно, можно писать игру на Unity 3D или каком-нибудь другом движке, который предоставляет огромные возможности, но я захотел сделать всё сам и самостоятельно написать движок для игры.
В качестве основы я выбрал библиотеку SFML, которая позволяет рисовать линии, многоугольники и окружности. Также она дает возможность удобного использования клавиатуры, добавления звуков и загрузки изображений. В общем все, что нужно для того, чтобы писать игру и не заморачиваться над не существенными деталями на низком уровне.

Этот проект я не забрасываю и буду развивать его дальше. Вы можете предлагать всевозможные дополнения в игру, и я с радостью добавлю понравившиеся мне фитчи.
По мере возможности я стараюсь отвечать на каждый ваш вопрос, но зато я точно читаю абсолютно все ваши комментарии. Так что добро пожаловать, делитесь мнением или темой, которая вам показалось интересной или непонятной. Тут рады каждому новому Вектозаврику.

Пишем 3D Игру за 10 Минут


2 часть: youtu.be/i0IvgmBMFMw
Помочь денежкой: www.donationalerts.com/r/vectozavr
telegram: @vectozavr
Instagram: www.instagram.com/vectozavr
VK: vk.com/public179407034
Статья: ilinblog.ru/article.php?id_article=49

В данном видео я расскажу, как устроены старые игры с псевдо-3d графикой, вроде Wolfenstein 3D или Doom!

Все мы помним старые добрые игры, вроде Doom или Wolfenstein 3D, которые в своём жанре были первооткрывателями трёхмерных игр. Сейчас такая графика, кажется, уже совсем устаревшей, ведь в современных играх она настолько реалистичная, что иногда сложно отличить компьютерную игрушку от фильма. Для создания фотореалистичной графики используется очень много крутых и сложных приёмов, позволяющих сделать красивое освещение, реалистичные тени, отражения и много других деталей. Все эти вычисления позволяют сделать мощные современные видеокарты.

Но раньше компьютеры не имели возможности даже близко подобраться к таким показателям. Поэтому приходилось придумывать методы создания 3D изображения, не требующие больших вычислительных затрат. Привет, ребят, с вами канал ilinblog и сегодня я расскажу вам о том, как были устроены старые игрушки с псевдотрёхмерной графикой.
Приятного просмотра!

My name is Wayland


Постарался в максимально простой форме рассказать, кто такой Wayland и зачем он должен заменить X.org Server

Ссылка на файл Безумные Записки Убунтолога [БЗУ] находиться в разделе: О Канале.

Конфиг моей Пекарни:
Antergos 17.x x64 GNOME3
#Ubuntu Gnome 16.04
GNOME Shell 3.22.2
Linux Kernel 4.9.21\4.10.8
OBS studio 18.0.1

ASUS Z97-P
i5-4460 (3.20 GHz, 6Mb)
Kingstone Fury 16Гб (2x8Gb)1866 МГц
GTX660 2Gb (Nvidia drivers 378.13)
SSD Samsung 950 Pro M.2,MZVKV256 (2200/900 Мбайт/с) \BtrFS
Hdd 500Gb 7200rpm \Ext4
Вебкамеры: Сanyon CNE-CWC3 Logitech c920 pro
Микрофоны: Logitech c920 pro
Internet: Beeline 50Mb/c

Обзор экосистемы Mikrotik: плюсы и минусы


Представляем на ваш суд наше субъективное, но непредвзятое мнение об экосистеме Mikrotik, основанное на почти 10-летнем консолидированном опыте эксплуатации.

Wiki по RouterOS / SwOS: wiki.mikrotik.com/wiki/Main_Page
Официальный форум по Mikrotik: forum.mikrotik.com/

Содержание:
0:44 микрОтик или микротИк?..
2:20 Историческая справка
6:33 Часть 1: достоинства решений Mikrotik
6:41 Достоинство # 1: широчайшая функциональность RouterOS
9:20 Достоинство # 2: стабильная работа (при несложных конфигурациях!)
11:05 Достоинство # 3: широкая линейка оборудования
14:12 Достоинство # 4: исчерпывающая документация
15:32 Достоинство # 5: дешевизна
17:28 Достоинство # 6: бесплатная система мониторинга Mikrotik Dude
18:49 Достоинство # 7: встроенный скриптовый язык
20:18 Достоинство # 8: недорогие и качественные официальные учебные курсы для IT-персонала
22:27 Достоинство # 9: ежегодные мероприятия Mikrotik User Meeting
24:25 Часть 2: недостатки решений Mikrotik
24:43 Шлак # 1: очень сложная настройка
27:42 Шлак # 2: баги, дыры, уязвимости
30:55 Шлак # 3: убогий дизайн
33:15 Шлак # 4: никакой Wi-Fi
34:50 Шлак # 5: отсутствие официального представительства в РФ, отсутствие сертификатов
36:26 Шлак # 6: отсутствие техподдержки
37:47 Шлак # 7: отсутствие гарантии
41:59 Шлак # 8: отсутствие high availability
42:55 Шлак # 9: внезапно низкая надежность!..
45:06 Шлак # 10: изобилие «серого» товара на рынке, демпинг
48:25 Шлак # 11: нарушения лицензии GPL
50:00 А нравится ли нам Mikrotik?

Теги: #Mikrotik, #Review, #RouterOS

IT-алфавит GeekBrains. Буквы Ж, З


Встречайте IT-алфавит — короткие выпуски от GeekBrains, в которых мы разъясняем значение технологичных терминов. Готовы узнать что скрывается за буквами Ж и З? Тогда смело нажимайте кнопку «плей»!

Мы в социальных сетях:
www.facebook.com/geekbrains.ru
vk.com/geekbrainsru
www.instagram.com/geekbrains.ru
telegram.me/geekbrains_ru

О работе VLAN (802.1q) на оборудовании Mikrotik


Разберем, что такое VLAN-ы, для чего нужны, где целесообразно использовать.
Как проектировать сеть с учетов VLAN-ов. Какое оборудование с ними работает.
Разберем реализацию VLAN на Mikrotik. Познакомимся с технологией QnQ (802.1ad): что это и как применять в компании.
Научимся настраивать VLAN-ы на Mikrotik.
Консультации и помощь по MikroTik в нашем Telegram-канале: teleg.run/miktrain

№301 - "Не верь", "Не бойся", "Не проси"... "Не жди" - 4 основных правила ведения ИТ- бизнеса в РФ:)


Занимаетесь разработкой под заказ программного обеспечения? Ловите мои выстраданные 4 правила ведения ИТ- бизнеса в России… Не благодарите :)

Еще больше в нашем канале Телеграм: tlgg.ru/bezsmuzi

Наши проекты:
Разработка мобильных приложений notissimus.com
Мониторинг цен конкурентов xmldatafeed.com
Защита от скликивания рекламы clickfraud.ru
Бесплатная CRM offlinecrm.ru

#с чего начать свой бизнес, #как начать малый бизнес с нуля, #начать свой бизнес, #бизнес с нуля

16 бит тому назад - 16-битные версии Windows


Краткая история 16-битных версий Windows (от 1.01 до 3.11 WfW).
16-bits.ru

Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день:
vk.com/gamesbusters
Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай!