0.00
0 читателей, 4798 топиков

СБОРКА КОПТЕРА / Какой квадрокоптер купить? / Сколько стоит?


Собираю первый коптер на 140 раме Eachine x140hv. Помогает в этом сложном деле Валентина и новые друзья.

Для меня стоял сложный выбор, какой размер рамы выбрать 140 или 220 мм. Так же я не знал ничего про дроны и мне было интересно сколько стоит сборка квадрокоптера, какую FPV камеру выбрать: с линзой 1.8 или 2 мм, какие моторы купить на сколько KV, 4S или 6S, какой полетник выбрать, что такое OSD и еще много вопросов новичков про квадрики.

Instagram Вали — www.instagram.com/propwash_service/
Instagram Артема — www.instagram.com/spaceart86/
Youtube Михаил — www.youtube.com/channel/UCLqFLKgsP2g48lWsHbRYu6g

Мой Instagram
www.instagram.com/egor.niko2on/
— Подписывайтесь! Вас ждут интересные проекты, созданные своими руками и распечатанные на 3Д принтере. А так же RC моделирование, авиастроение, квадрокоптеры, arduino и электроника…

По вопросам сотрудничества — niko_egor@mail.ru

Оформление и дополнительные настройки Gnome 3 в Debian 9 Stretch


Делаем операционную систему Debian 9 Stretch Gnome красивой, знакомимся с дополнительными настройками, доступными в tweak tool. А также учимся устанавливать расширения окружения рабочего стола Gnome.

Непростые вещи. Монетка


Как добываются материалы для изготовления монет, как происходит производство монет.
Подпишись на «Наука 2.0»: www.youtube.com/c/naukatv?sub_confirmation=1
В России в постоянном обращении находится примерно 25 миллиардов монет различного достоинства. И если Вы заглянете себе в кошелек, почти наверняка найдете монету достоинством в 1 рубль. И он не так прост, как кажется! Рубль — в проекте «Непростые вещи»

Нас окружает множество простых вещей – например, скрепка, пробка, газета или пластиковый стаканчик. Но простые они только на первый взгляд. Производство каждой такой «простой вещи» — процесс, требующий знаний и опыта тысяч людей. О том, как создаются маленькие вещи, — в авторской линейке документальных фильмов Алексея Вершинина.

Смотрите все выпуски подряд: www.youtube.com/playlist?list=PLS93_pp5BAdW0OoA_GxeEoHM-tKMMVg0C

Наши ресурсы:
Официальный сайт: www.naukatv.ru/
ВК: vk.com/tv_nauka
Facebook: www.facebook.com/nauka20
ОК: ok.ru/group/52977282973900

Официальный канал «Наука 2.0».
Научно-популярный познавательный канал о достижениях российской и мировой науки: человек, техника, технологии и космос. Специальные проекты и программы.
«Наука 2.0» – канал для тех, кто интересуется настоящим и хочет знать, каким будет наше будущее.
Большинство зрителей даже не представляет, что такое современная наука и над чем сегодня работают ученые всего мира. Наша основная задача – рассказывать о значимых изобретениях, технологиях и открытиях. Ведь в 21 веке развитый интеллект, эрудированность и способность к нестандартному мышлению — настоящий ключ к успеху.

Смотрите передачи:
Агрессивная среда — bit.ly/AggressiveEnvironment
Анатомия монстров — bit.ly/MonstersAnatomy
Бионика — bit.ly/ScienceBionics
Большой скачок — bit.ly/GreatLeapForward
Британские ученые доказали — bit.ly/BritishScientists
Год на орбите — bit.ly/AYearInSpace
Градусы риска — bit.ly/DegreeOfRisk
Джуманджи. Животные в мегаполисе — bit.ly/JumanjiAnimals
EXперименты — bit.ly/EXperiments
На пределе — bit.ly/OnTheLimit
НЕпростые вещи — bit.ly/NONsimpleThings
Опыты дилетанта — bit.ly/AmateurExperiments
Правила жизни 100-летнего человека — bit.ly/How2Live100
Тайны мозга — bit.ly/BrainSecrets
Химия вкуса — bit.ly/ChemistryOfTaste

[BadComedian] - За гранью реальности (Russian X-MEN или 11 друзей Мединского)


#BadComedian обзор расскажет про Russian X-MEN и фильм За гранью реальности.
ПОДДЕРЖАТЬ ОБЗОР РУБЛЁМ — TheBadComedian.ru/
========================
Группа ВК — vk.com/badcomedian
Страница FB — www.facebook.com/thebadcomedian
Твиттер — twitter.com/EvgenComedian
Инстаграм — instagram.com/evgenbad
Основной канал — www.youtube.com/TheBadComedian
Второй Канал — www.youtube.com/EvgenComedian
===========================
В видео используются фрагменты кинофильма «За гранью реальности». 2018 год. Режиссёр: А.Богуславский, сценарист: М.Зубко, композитор: А.Хардрам. Правообладатель: ООО «КИНОДАНЦ» // ivi — www.ivi.ru/watch/164966 / YouTube. 03.04.2018 (https://www.youtube.com/watch?v=iN0FXb6xhs0)

Автор битов Элджей


Тот самый канал TOASTER: bit.ly/2HhM2sx

Дружественный магазин ALL for DJ: www.allfordj.ru/ (промокод для подписчиков «POSTUDIYAM»)

Sasha JF — известный битмейкер и продюсер, а так же участник объединения Diamond Style.
В новом выпуске [ПО СТУДИЯМ] Саша рассказал историю создания битов «Элджей

Наш опыт с Kubernetes в небольших проектах (Флант, RootConf 2017)


Доклад Дмитрия Столярова, технического директора компании «Флант» (https://flant.ru/), на конференции RootConf, проходившей в рамках фестиваля РИТ 2017 (6 июня 2017 г.). Посвящён устройству и основным возможностями Kubernetes и практике использования этой контейнерной системы в небольших проектах…

* Текстовый обзор доклада: habrahabr.ru/company/flant/blog/331188/
* Презентация: speakerdeck.com/flant/nash-opyt-s-kubernetes-v-niebol-shikh-proiektakh
* Анонс доклада на сайте конференции: rootconf.ru/2017/abstracts/2701

P.S. Мы всегда рады новым инженерам! Подробности см. на job.flant.ru/

Как выявить ложь. Признаки обмана. Психолог Наталья Кучеренко. Лекция №25.


В лекции представлены основные признаки, выдающие истинные намерения собеседника, признаки его лживого поведения, обмана в намерениях и высказываниях.

психолог Наталья Кучеренко
www.kucherenko.com.ua
psychologist.kucherenko@gmail.com
380 97 481-88-30 с 20:00 по 23:00 по Киеву (время UTC-2)

Киев, 2016.

Хайп против реальности: год жизни с изомофорным React-приложением (Илья Климов) - TK Conf


Илья Климов
WookieeLabs, CEO

Год назад, на волне всеобщего восторга, автором было принято судьбоносное решение стартовать новый проект на связке React Redux Webpack. Решающим фактором стала обещанная изомофорность — переиспользование одного и того же кода отрисовки на сервере и клиенте. В этом докладе я освещу основные недостатки такого подхода, решенные и нерешенные (пока что) проблемы. Я по-рассуждаю о том, стоит ли игра свеч, и во что обходится продукту нахождение на переднем крае Frontend-технологий.

Написал Онлайн Шутер на C за Неделю


#Vectozavr #Gamedev #Programming
1 часть: youtu.be/Q9zkiOClyEo
Помочь денежкой: www.donationalerts.com/r/vectozavr
telegram: @vectozavr
Статья на моём сайте: ilinblog.ru/article.php?id_article=63
GitHub: github.com/vectozavr/pseudo3DEngine
Instagram: www.instagram.com/vectozavr
vk: vk.com/public179407034
OpenAL: openal.org

Содержание:
1:30 — Подключение SFML.
1:57 — Проектирование каркаса проекта.
2:46 — 2D карта, камера и управление.
3:15 — Ray cast и получение 3D изображения.
6:43 — Управление мышью.
7:20 — Текстурирование.
9:42 — Оружие.
11:22 — Коллизия камеры со стенками.
14:38 — Меню игры.
15:17 — Зеркала и стены разной высоты.
17:50 — Игровые звуки.
19:03 — Противник и обработка выстрелов.
20:05 — Multiplayer.
21:24 — Проектирование карты для сражений.
22:40 — Результаты.
23:33 — Как запустить игру?
24:01 — GitHub и планы на будущее.

Загадка для самых внимательных: найдите таймкод, где есть 25-й кадр (зеленый) и пришлите в директ инстаграма. С первым я свяжусь.

Мы начнем с установки необходимой библиотеки, рисования объектов и управления камерой с клавиатуры. После этого мы научимся строить 3D изображение, добавим освещение и управление мышью. Далее мы реализуем текстурирование и сделаем нашу игру светлой и красивой. В такую игру уже захочется поиграть.
Мы добавим объекты разной высоты, скины, оружия и врагов, а также зеркала, в которых будет видно отражение объектов. А потом посмотрим, что будет, если поставить два зеркала напротив друг друга. Ну и в конце концов, мы добавим онлайн в игру, чтобы можно было играть с другом.

В предыдущем ролике я показал, как можно с помощью алгоритма ray-cast и консольной графики сделать простую бродилку. В этот раз я захотел написать полноценную игру. Конечно, можно писать игру на Unity 3D или каком-нибудь другом движке, который предоставляет огромные возможности, но я захотел сделать всё сам и самостоятельно написать движок для игры.
В качестве основы я выбрал библиотеку SFML, которая позволяет рисовать линии, многоугольники и окружности. Также она дает возможность удобного использования клавиатуры, добавления звуков и загрузки изображений. В общем все, что нужно для того, чтобы писать игру и не заморачиваться над не существенными деталями на низком уровне.

Этот проект я не забрасываю и буду развивать его дальше. Вы можете предлагать всевозможные дополнения в игру, и я с радостью добавлю понравившиеся мне фитчи.
По мере возможности я стараюсь отвечать на каждый ваш вопрос, но зато я точно читаю абсолютно все ваши комментарии. Так что добро пожаловать, делитесь мнением или темой, которая вам показалось интересной или непонятной. Тут рады каждому новому Вектозаврику.