KeepassXC это простой и понятный менеджер паролей для Windows, Linux и MacOS. С его помощью можно хранить и создавать большое число паролей и учетных данных для разных сайтов, соцсетей, электронной почты и других сервисов и устройств. Программа бесплатная, с открытым исходным кодом.
Алишер Morgenshtern и битмейкер Slava Marlow в рубрике «Зацени Мой Трек!» послушали ваши синглы и биты и дали оценку.
Посмотреть полный выпуск [ПО СТУДИЯМ]: youtu.be/Tl0bQDZhD8E
В новом выпуске [ПО СТУДИЯМ] мы пришли в гости к Baston, автору песен Егор Крид — Сердцеедка и Дима Билан — Про белые розы. В интервью она поделилась впечатлением о клипе с Юрием Дудем и Satyr, рассказала, что до сих пор так и не знакома с Кридом.
Анна приложила руку к множеству и других известных композиций, таких как Макс Барских — Неземная, Ida Galich — Предприниматель и др. Еще Бастон показала как пишет песни и аранжировки в музыкальной программе Logic Pro. И нет, это не FL Studio). А напоследок Аня сделала трек за 5 минут, при поддержке DJ DIMIXER.
Вступительная лекция профессора Стенфордского университета Роберта Сапольски к курсу «Биология поведения человека». В ней он рассказывает об основных направлениях курса и том, почему опасно мыслить категориями.
Перевод: Ксения Доронина
Редактура: Алексей Малов
Озвучка: Дмитрий Машкович, Александр Штанг
Монтаж звука: Илья Волков, Олег Гаврилов
Монтаж видео: Кристина Утёсова
Обложка: Павел Петерсон
Владимир Кузнецов: Описание документ-ориентированной модели организации данных. Особенности реализации, сильные и слабые стороны этого подхода. MongoDB
В этом видео затронем моменты:
◘ Симулятор как взломать WiFi
◘ Симулятор как взломать почту
◘ Симулятор как взломать сайт
◘ Симулятор как взломать ssh
◘ Симулятор как взломать банк
◘ Как выучить Kali Linux
Grey Hack — продвинутый симулятор хакера, где в вашем распоряжении окажется глобальная, случайно генерируемая компьютерная сеть!
Это многопользовательский проект в стиле симулятора, где тебе предстоит проникнуться судьбой самого настоящего взломщика. Ты сыграешь роль хакера, который обладает полной свободой действий на протяжении всего игрового процесса. Ты будешь самостоятельно принимать те или иные решения в зависимости от возникающей ситуации. Компьютерная сеть будет каждый раз создаваться по-разному, что только разнообразит твое времяпровождения. Интерфейс игры основан как рабочий стол, на котом ты и будешь совершать дальнейшие действия с операционной системой. Тебе будут доступны несколько программ, куда также включен проводник файлов, текстовый редактор и командный терминал. По мере прохождения, и по мере того, как ты будешь усовершенствовать свои навыки, знания и умения, будут открываться все больше и больше программ, для дальнейшего успеха в работе. Ты будешь делать все возможное, чтобы взломать ту, или иную систему, руководствуясь программным кодом и основной базой для удачного выполнения задания. Мир игры будет постоянно меняться, поэтому ты должен быть готов даже к самым неожиданным поворотам. И даже попасть в DarkNet… а в DeepWeb вас ожидает множество квестовых заданий для хакера.
Основные задачи канального уровня:
1. Передача сообщений по каналам связи – кадров (frame). Определение начала/конца кадра в потоке бит
2. Обнаружение и коррекция ошибок
3. Множественный доступ к каналу связи:
— Адресация
— Согласованный доступ к каналу связи
Методы выделения кадров:
— Указатель количества байт
— Вставка байтов (byte stuffing)
— Вставка битов (bit stuffing)
— Средства физического уровня
Обнаружение и исправление ошибок:
1. Обнаружение ошибок
— Контрольная сумма
2. Исправление ошибок
— Коды исправляющие ошибки (с избыточной информацией)
— Позволяют обнаруживать и исправлять ошибки
3. Повторная отправка данных
— Если в кадре обнаружена ошибка, его можно отправить заново.
— Повторная отправка кадра, который не дошел до получателя
Типы повторной отправки:
1. Остановка и ожидание.
2. Скользящее окно.
Канальный уровень в модели OSI состоит из двух подуровней:
1. Подуровень управления логическим каналом (LLC)
— Отвечает за передачу данных (создание кадров, обработка ошибок и т.д.)
— Общий для разных технологий
2. Подуровень управления доступом к среде (MAC):
— Совместное использование разделяемой среды
— Адресация
— Специфичный для разных технологий
— Не является обязательным