Урок 5. JavaScript. Promise. Что это, как работает ( пример)
В ролике я расскажу про то, что такое Promise в JavaScript.
Вы узнаете как они работают, зачем нужны и как с помощью них работать с асинхронными операциями
Уже в октябре 2019 выходит релиз Python 3.8, а значит самое время познакомиться с его новыми фичами! Заодно обсудим уход Гвидо ван Россума с поста Великодушного Пожизненного Диктатора Python, который произошёл в процессе обсуждения новой функциональности версии 3.8.
0:00 Python 3.8 уже здесь!
0:29 Walrus оператор и уход Гвидо
3:00 Строго позиционные аргументы
4:00 Изменения в f-string
4:55 Новые типы в typing — TypedDict
6:06 Декоратор final
7:12 Получение версии библиотек в рантайме
8:07 Итоги
Меня зовут Алексей Голобурдин, я программирую с 2004 года и на этом канале делюсь своим опытом. Я основатель и руководитель компаний:
— Диджитализируй digitalize.team, разрабатываем сложные IT системы для бизнеса;
— Salesbeat salesbeat.pro, комплексный модуль доставки для интернет магазинов.
Если у вас есть проект на разработку, пишите нам на hi@digitalize.team.
С другими предложениями, а также если вам нужна одна или несколько индивидуальных консультаций/уроков по разработке (3000 руб/час), пишите мне на alexey@salesbeat.pro.
Лекция профессора кафедры уголовного права и уголовного процесса юридического факультета СПбГЭУ, доктора юридических наук, профессора Валерия Михайловича Анисимкова на тему: «Субъективная сторона преступления»
Очень часто, когда мы не успеваем сделать все, что собирались, мы начинаем сетовать на нехватку времени. Но взгляд современной психологии на то, как устроено наше мышление, говорит нам, что это не совсем так. Как много людей жалуется на нехватку времени, и как редко люди признаются, что им не хватает ума…
Я расскажу о том, что такое мыслетопливо, в каких случаях оно является ограничивающим ресурсом, и что делать в этих случаях. Темой доклада будут простые ежедневные практики, способные помочь вам прийти к продуктивному состоянию и поддерживать его дальше.
Shodan — поисковая система индексирующая и каталогизирующая различные устройства подключенные к интернету. Используя shodan можно подключиться к вебкамере, подобрать пароль от роутера, камеры, принтера или другого устройства. И даже найти открытые системы управления дорожным движением. Это интересно и одновременно опасно, потому-что любой может подключиться и стать проблемой в безопасности даже целого города…
Сегодня я расскажу, как я сделал свою версию игровой приставки gameboy с помощью arduino, языка программирования C, джостика и дисплея, а потом запустил на ней pseudo3D шутер от первого лица, змейку и flappyBird, только с вектозавром. Приятного просмотра!
В одном из своих предыдущих роликов я уже рассказывал, что все компьютеры на фундаментальном уровне работают абсолютно одинаково: передают нолики и единички из одной части в другую. Самая важная часть компьютера – процессор. Именно там происходят математические операции и вычисления.
В обычном компьютере к процессору подключены разные периферийные устройства, которыми он управляет. Например, видеокарта, оперативная память или жесткий диск.
Но это вовсе не значит, что все компьютеры должны иметь именно такую конфигурацию. Оперативная память может быть расположена внутри процессора, а видеокарты может вообще не быть.
Готовое устройство должно иметь небольшой экран, на который мы будем выводить изображение геймплея. Для того, чтобы рисовать фигуры или писать текст, нужно во первых, подключить его контакты к нужным пинам компьютера, а во вторых, скачать специальную библиотеку, которая будет управлять дисплеем на низком уровне.
Я решил использовать высокоуровневую библиотеку adafruit, которая с помощью интерфейса I2C осуществляет взаимодействие с пикселями на экране.
Первое, что я сделал, это вывод небольшого логотипа с названием канала. Сразу после я переписал псевдо-3д движок на язык СИ, а так же попытался максимально упростить код.
Необходимо добавить небольшое меню, в котором можно будет выбирать игру. Я решил, что элементов управления должно быть по минимуму: только джостик. Наклоном джостика игрок будем перелистывать библиотеку и управлять игровым процессом, а центральной кнопкой выбирать игру и выходить из игры в главное меню.
Следующая игра — змейка. Пожалуй, она самая простая в реализации. Идея максимально проста: змейка — эта массив двумерных точек. Каждый шаг мы смещаем голову (то есть самый первый элемент) в строну взгляда, а каждый следующий на место своего соседа (начиная с конца). Когда змея сьедает яблоко, мы увеличиваем длину змейки на единицу. Джойстиком меняем направление взгляда.
3-я игра — Flappy Bird. Она достаточно простая в реализации, но очень интересная и сложная в игровом процессе.
Я решил использовать алюминиевый корпус. В комплекте идут две лицевые стороны, которые скрепляются между собой боковыми крышками. Крышки крепятся с помощью небольших болтиков. Выглядит такое решение куда более надежно и красиво.
Для того, чтобы сделать геймбой максимально компактным и надежным, нужно сделать плату, на которой будут крепиться все компоненты. Из готовых элементов я собрал схему, которую потом развел в готовую плату. Тут ничего сложного и я уже подробно показывал этот процесс в своем видео про самодельный компьютер с нуля.
В этот раз я решил, что не хочу ждать плату целый месяц, и решил все таки попробовать лазерно-утюжную технологию (ЛУТ). В любом случае, интересно попробовать разные методы разработки.
Для питания я решил использовать небольшие аккумуляторы 3.7 V. Я буду использовать два таких аккумулятора, подключенных последовательно.
Получившийся геймбой работает замечательно, имеет малый вес и удобно сидит в руке. Есть огромные возможности для расширения функционала прошивки и модернизации устройства. Заряд держит приблизительно 2 дня активной игры. Я полностью доволен работой, именно этого результата я хотел добиться.
Моя любимая игра, безусловно, «flappyZavr». В нее не надоедает играть и она постоянно держит в напряжении. В змейку я бы, возможно, в будущем добавил возможность изменения уровня сложности, а в 3D игру можно было бы добавить врагов.
И снова всех прошу зарегистрироваться на децентрализованной платформе на блокчейне для видео контента LBRY\Odysee по моей ссылке: odysee.com/$/invite/@ubuntu-gaming-russia:0
Проекту gamer station [on linux]: всегда нужна ваша помощь:
[Я.стример, озвучка] donate.stream/gamer-station-on-linux
Крипта!
LBRY: bCqqmkBsKjE5vpwvXrzPoMfHBH9cKhX5Jr
USDT-ERC20: 0x21e77e9c3e68dc6c6a451900926bdc3c3ba63015
BTC: 17LasNEVBVKajX3F1gEYngJH2K9fwZZ6z9
Игровая Пекарня:
Ubuntu[20041]GamingMod-amd-final
Kernel Xanmod 5.9
MSI B450-A PRO AM4
AMD Ryzen r7 2700 (3.2GHz, L3 16Mb)
16Гб CORSAIR Vengeance LPX (2x8Gb) DDR4 3333MHz (O.C.)
GPU1: Gigabyte VEGA 56 OC GAMING (Mesa 21-git,un\o.c.)
GPU2: пока нет
SSD1: Samsung 950 Pro 256Gb M.2,MZVKV256 (MLC V-NAND, 2200/900 Мбайт/с) Ubuntu Windows 10 for games test
Internet: Rostelecom 100Mb/c
Рабочая Пекарня:
Ubuntu[20041]GamingMod-amd-final
Kernel liquorix 5.9
OBS studio 26.
Запись видео на Android: OpenCamera [http://opencamera.org.uk/]
Обработка аудио: audacity 2.2.2
Монтаж и композитинг видео: ShotCut 20.
GIGABYTE x570 UD AM4
AMD Ryzen r5 2600 (3,6GHz, L3 16Mb)
16Gb Hynix (2x8Gb) 3200MHz (O.C.)
GPU1: Gigabyte HD7970 OC GAMING (Mesa 20.3 )
GPU2: пока нет
SSD1: Patriot 60Gb
Запись в играх: RULLZ 4K
Вебкамера: Logitech c920 pro основная
Телефон для съемки: Cubot Note Plus
Микрофон: MAONO AU-410 USB
Internet: Rostelecom 100Mb/c