2. Базы данных. Модификация и выборка данных | Технострим


Слайды лекции: bozaro.github.io/tech-db-lectures/02/
► Другие лекции курса: www.youtube.com/playlist?list=PLrCZzMib1e9oOFQbuOgjKYbRUoA8zGKnj
Подробнее о курсе: park.mail.ru/curriculum/program/discipline/218/

Лекция читается в рамках образовательного проекта «Технопарк Mail.ru Group» при МГТУ им.Баумана.

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ ЛЕКЦИИ:
-Почему проект БД может быть плохим?
-Проектирование БД;
-Нормализация и нормальные формы;
-Первичный ключ;
-Типы данных.
Введение в SQL:
-CREATE TABLE;
-ALTER TABLE;
-SELECT;
-INSERT;
-UPDATE;
-DELETE.
Немного про JOIN-ы;
Обзор INFORMATION_SCHEMA;
Иерархические структуры в базах данных.

Цель курса:

Знать:
— Концепция и принципы реляционной модели данных
— Методы проектирования баз данных
– Методику построения запросов
— Подходы к профилированию производительности
– Методику оптимизации запросов к БД MySQL
– Подходы к администрированию хранилища данных на основе БД MySQL
— Основы архитектуры современных СУБД
– Основы и границы применимости реляционной модели
– Основные типы нереляционных баз данных, а также область их применимости при построении хранилищ данных

Уметь:
— Проектировать концептульные и логические схемы для высоконагруженных баз данных
— Строить запросы на выборку и модификацию данных к реляционным СУБД
– Профилировать производительность хранилища данных на основе БД MySQL
— Оптимизировать запросы и структуру реляционной БД в целях повышения производительности
— Выполнять запросы к нереляционной документоориентированной СУБД
— Разрабатывать прикладные программы, осуществляющие взаимодействие с БД

— О КАНАЛЕ:

Официальный канал образовательных проектов Mail.Ru Group

► Нажмите здесь для подписки ‣ www.youtube.com/TPMGTU?sub_confirmation=1

Актуальные лекции и мастер-классы о программировании от лучших IT-специалистов. Если вы увлечены мобильной и веб-разработкой, присоединяйтесь!

Наши проекты:
Технопарк при МГТУ им. Баумана ‣ park.mail.ru
Техносфера при МГУ им. Ломоносова ‣ sphere.mail.ru
Технотрек при МФТИ ‣ track.mail.ru
Техноатом при МИФИ — atom.mail.ru
Технополис при СПбПУ — polis.mail.ru

— МЫ В СЕТИ:

Технопарк в ВК | vk.com/tpmailru
Техносфера в ВК | vk.com/tsmailru
Технотрек в ВК | vk.com/trackmailru
Техноатом в ВК | vk.com/technoatom
Технополис в ОК: www.ok.ru/technopolis
Технополис в ВК: vk.com/technopolis_ok
Блог на Хабре | habrahabr.ru/company/mailru

Юрий Кербицков. Enterprise Object Storage


Эта история о том, как мы храним документы. О том, как мы прошли путь от кастомного файлового хранилища до объектного хранилища. О том, на какие грабли и вилы мы наступили и какое светлое будущее с объектным хранилищем мы видим и ждём.

А приправлена эта история аспектами эволюции нашей технологической архитектуры, включающей такие технологии как OpenShift, GlusterFS, NFS и другие.

Python 3.8 — офигенный, а Гвидо больше не диктатор #ityoutubersru


Запускаем мощную платную обучающую программу, интересно принять участие? Пройдите опрос — simpoll.ru/run/survey/c44b6a04

Поддержать канал и получить доступ к закрытым видео — boosty.to/digitalize.team

Уже в октябре 2019 выходит релиз Python 3.8, а значит самое время познакомиться с его новыми фичами! Заодно обсудим уход Гвидо ван Россума с поста Великодушного Пожизненного Диктатора Python, который произошёл в процессе обсуждения новой функциональности версии 3.8.

Полный официальный перечень обновлений — docs.python.org/3.8/whatsnew/3.8.html

0:00 Python 3.8 уже здесь!
0:29 Walrus оператор и уход Гвидо
3:00 Строго позиционные аргументы
4:00 Изменения в f-string
4:55 Новые типы в typing — TypedDict
6:06 Декоратор final
7:12 Получение версии библиотек в рантайме
8:07 Итоги

Ищем ботов в Instagram подписчиках на Python
www.youtube.com/watch?v=IBmWSr4_9XA

Поднимаем Debian сервер для Python/Django — www.youtube.com/watch?v=FLiKTJqyyvs

/****************** about ******************/

Меня зовут Алексей Голобурдин, я программирую с 2004 года и на этом канале делюсь своим опытом. Я основатель и руководитель компаний:

— Диджитализируй digitalize.team, разрабатываем сложные IT системы для бизнеса;
— Salesbeat salesbeat.pro, комплексный модуль доставки для интернет магазинов.

Если у вас есть проект на разработку, пишите нам на hi@digitalize.team.

С другими предложениями, а также если вам нужна одна или несколько индивидуальных консультаций/уроков по разработке (3000 руб/час), пишите мне на alexey@salesbeat.pro.

Мои соц сети:
www.facebook.com/a.goloburdin
www.instagram.com/alexeygoloburdin/
vk.com/a.goloburdin

---

Основы LaTeX для тех, кто ещё не пробовал. Зачем он в 2019? Урок LaTeX


Запускаем мощную платную обучающую программу, интересно принять участие? Пройдите опрос — simpoll.ru/run/survey/c44b6a04

Поддержать канал и получить доступ к закрытым видео — boosty.to/digitalize.team

Что такое LaTeX? Это потомок и наследник профессиональной издательской системы, разработанной в 1970х Дональдом Кнутом, автором фундаменального труда «Искусство программирования». К слову, «Искусство программирования» было признано одной из 12 лучших физико-математических монографий 20го века наряду с трудами по теории относительности Альберта Эйнштейна.

LaTeX позволяет из простых текстовых файлов с расширением .tex, содержащих несложную семантику наподобие Markdown или даже HTML (с оговорками, конечно), получать PDF с профессиональной типографикой уровня печатной книги из издательства. Круто? Не то слово! Посмотрим на LaTex подробнее.

LaTex для Windows и Linux — Tex Live, www.tug.org/texlive/
LaTex для MacOS — MacTeX, www.tug.org/mactex/

Кроссплатформенный редактор LaTex документов — TeXstudio, www.texstudio.org/
Онлайн редакторы LaTeX:
* www.overleaf.com/
* papeeria.com/
* www.authorea.com/

Курс по LaTex на Coursera от ВШЭ — www.coursera.org/learn/latex

Несколько книг по LaTeX на русском языке:
* «Набор и вёрстка в системе LaTex», С. М. Львовский — www.mccme.ru/free-books/llang/newllang.pdf — Львовский
* «Компьютерная типография LaTeX», Е. М. Балдин — mirror.macomnet.net/pub/CTAN/info/russian/Computer_Typesetting_Using_LaTeX/ctex.pdf
* «LaTeX по-русски», Котельников И.А. — www.tex.uniyar.ac.ru/doc/kotelnikovchebotaev2004b.pdf

0:00 О TeX и LaTeX
1:43 Как выглядят PDF, подготовленные в LaTeX?
2:40 Краткая история LaTeX
3:24 Установка необходимых инструментов
5:33 Обзор TeXstudio и синтаксиса LaTeX
7:30 Главы, заголовки, оглавление
8:53 Форматирование текста, списки, изображения
11:41 Ссылки
13:09 Работа c LaTeX в vim и в консоли
14:02 Итоги

/****************** about ******************/

Меня зовут Алексей Голобурдин, я программирую с 2004 года и на этом канале делюсь своим опытом. Я основатель и руководитель компаний:

— Диджитализируй digitalize.team, разрабатываем сложные IT системы для бизнеса;
— Salesbeat salesbeat.pro, комплексный модуль доставки для интернет магазинов.

Если у вас есть проект на разработку, пишите нам на hi@digitalize.team.

С другими предложениями, а также если вам нужна одна или несколько индивидуальных консультаций/уроков по разработке (3000 руб/час), пишите мне на alexey@salesbeat.pro.

Мои соц сети:
www.facebook.com/a.goloburdin
www.instagram.com/alexeygoloburdin/
vk.com/a.goloburdin

---

Базы данных. Проектирование


Презентация:
docs.google.com/presentation/d/1juuFUARCv8_s0gKIWWis1ok2DUH2o440rbIx-r1bLU0/edit?usp=sharing

Задачи — проектируем концептуальные и даталогические модели по описаниям:
docs.google.com/spreadsheets/d/1XtOKycB_16AS1Qp1WvJJXRl9KG-YDkIZLzZYNY4zIjI/edit?usp=sharing

* ОБЯЗАТЕЛЬНО сохраняем всё что сделали, в следующем занятии нам это понадобится

Вводный курс по базам данных.

В этом занятии поговорим о:
— Задачах и этапах проектирования
— ER-диаграммах
— Примерах концептуального, даталогического и физического проектирования

По любым вопросам, связанным с курсом можно писать на почту: okulov@rclass.pro

Открытая лекция: Особенности тактики проведения допроса и очной ставки


ytimg.preload(https://r7---sn-axq7sn7e.googlevideo.com/generate_204);ytimg.preload(https://r7---sn-axq7sn7e.googlevideo.com/generate_204?conn2);Открытая лекция: Особенности тактики проведения допроса и очной ставки — YouTube<link rel=«alternate» type=«application/json oembed» href=«www.youtube.com/oembed?format=json

Конфликт работы и обучения в программировании


Постоянное обучение это одна из особенностей профессии программиста. Как поймать баланс между работой и обучение и какой тут конфликт? Расскажу свое мнение, а после сможем обсудить в комментариях.

Курс от XYZ School bit.ly/370mI51
— Ваше участие очень важно для развития моего канала. Самое мало, что вы можете сделать это поддержать канал любым доступным вам способом: лайк, комментарий, подписка. Меня это мотивирует на продолжение работы, а вам ничего не стоит.

Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бонусам. Подробнее:
www.youtube.com/channel/UCrKUQBc3GMnhwzUlbZRssWA/join

Личные вопросы о помощи в программирование и построении карьеры в IT можно задавать тут sberegovoy.ru/mentor/
— Оставайтесь на связи:
Мой сайт — sberegovoy.ru
Вступайте в телеграмм канал — t.me/sberegovoy
Группа в телеграмме — t.me/group_sberegovoyru
Вступайте в группу ВК — vk.com/sberegovoyru
#ityoutubersru

DIY Игровая Приставка! Что она Потянет?


#Vectozavr #Gamedev #Programming
Зарегистрироваться на интенсив “Как выбрать направление в ИИ?” от GeekBrains — geekbrains.ru/link/q2~MX0
Помочь денежкой: www.donationalerts.com/r/vectozavr
tg: @vectozavr
inst: www.instagram.com/vectozavr
vk: vk.com/vectozavr
Код геймбоя: github.com/vectozavr/GameBoy_arduino

Сегодня я расскажу, как я сделал свою версию игровой приставки gameboy с помощью arduino, языка программирования C, джостика и дисплея, а потом запустил на ней pseudo3D шутер от первого лица, змейку и flappyBird, только с вектозавром. Приятного просмотра!

В одном из своих предыдущих роликов я уже рассказывал, что все компьютеры на фундаментальном уровне работают абсолютно одинаково: передают нолики и единички из одной части в другую. Самая важная часть компьютера – процессор. Именно там происходят математические операции и вычисления.

В обычном компьютере к процессору подключены разные периферийные устройства, которыми он управляет. Например, видеокарта, оперативная память или жесткий диск.

Но это вовсе не значит, что все компьютеры должны иметь именно такую конфигурацию. Оперативная память может быть расположена внутри процессора, а видеокарты может вообще не быть.

Готовое устройство должно иметь небольшой экран, на который мы будем выводить изображение геймплея. Для того, чтобы рисовать фигуры или писать текст, нужно во первых, подключить его контакты к нужным пинам компьютера, а во вторых, скачать специальную библиотеку, которая будет управлять дисплеем на низком уровне.

Я решил использовать высокоуровневую библиотеку adafruit, которая с помощью интерфейса I2C осуществляет взаимодействие с пикселями на экране.

Первое, что я сделал, это вывод небольшого логотипа с названием канала. Сразу после я переписал псевдо-3д движок на язык СИ, а так же попытался максимально упростить код.

Необходимо добавить небольшое меню, в котором можно будет выбирать игру. Я решил, что элементов управления должно быть по минимуму: только джостик. Наклоном джостика игрок будем перелистывать библиотеку и управлять игровым процессом, а центральной кнопкой выбирать игру и выходить из игры в главное меню.

Следующая игра — змейка. Пожалуй, она самая простая в реализации. Идея максимально проста: змейка — эта массив двумерных точек. Каждый шаг мы смещаем голову (то есть самый первый элемент) в строну взгляда, а каждый следующий на место своего соседа (начиная с конца). Когда змея сьедает яблоко, мы увеличиваем длину змейки на единицу. Джойстиком меняем направление взгляда.

3-я игра — Flappy Bird. Она достаточно простая в реализации, но очень интересная и сложная в игровом процессе.

Я решил использовать алюминиевый корпус. В комплекте идут две лицевые стороны, которые скрепляются между собой боковыми крышками. Крышки крепятся с помощью небольших болтиков. Выглядит такое решение куда более надежно и красиво.

Для того, чтобы сделать геймбой максимально компактным и надежным, нужно сделать плату, на которой будут крепиться все компоненты. Из готовых элементов я собрал схему, которую потом развел в готовую плату. Тут ничего сложного и я уже подробно показывал этот процесс в своем видео про самодельный компьютер с нуля.

В этот раз я решил, что не хочу ждать плату целый месяц, и решил все таки попробовать лазерно-утюжную технологию (ЛУТ). В любом случае, интересно попробовать разные методы разработки.

Для питания я решил использовать небольшие аккумуляторы 3.7 V. Я буду использовать два таких аккумулятора, подключенных последовательно.

Получившийся геймбой работает замечательно, имеет малый вес и удобно сидит в руке. Есть огромные возможности для расширения функционала прошивки и модернизации устройства. Заряд держит приблизительно 2 дня активной игры. Я полностью доволен работой, именно этого результата я хотел добиться.

Моя любимая игра, безусловно, «flappyZavr». В нее не надоедает играть и она постоянно держит в напряжении. В змейку я бы, возможно, в будущем добавил возможность изменения уровня сложности, а в 3D игру можно было бы добавить врагов.