Python 3.8 — офигенный, а Гвидо больше не диктатор #ityoutubersru


Запускаем мощную платную обучающую программу, интересно принять участие? Пройдите опрос — simpoll.ru/run/survey/c44b6a04

Поддержать канал и получить доступ к закрытым видео — boosty.to/digitalize.team

Уже в октябре 2019 выходит релиз Python 3.8, а значит самое время познакомиться с его новыми фичами! Заодно обсудим уход Гвидо ван Россума с поста Великодушного Пожизненного Диктатора Python, который произошёл в процессе обсуждения новой функциональности версии 3.8.

Полный официальный перечень обновлений — docs.python.org/3.8/whatsnew/3.8.html

0:00 Python 3.8 уже здесь!
0:29 Walrus оператор и уход Гвидо
3:00 Строго позиционные аргументы
4:00 Изменения в f-string
4:55 Новые типы в typing — TypedDict
6:06 Декоратор final
7:12 Получение версии библиотек в рантайме
8:07 Итоги

Ищем ботов в Instagram подписчиках на Python
www.youtube.com/watch?v=IBmWSr4_9XA

Поднимаем Debian сервер для Python/Django — www.youtube.com/watch?v=FLiKTJqyyvs

/****************** about ******************/

Меня зовут Алексей Голобурдин, я программирую с 2004 года и на этом канале делюсь своим опытом. Я основатель и руководитель компаний:

— Диджитализируй digitalize.team, разрабатываем сложные IT системы для бизнеса;
— Salesbeat salesbeat.pro, комплексный модуль доставки для интернет магазинов.

Если у вас есть проект на разработку, пишите нам на hi@digitalize.team.

С другими предложениями, а также если вам нужна одна или несколько индивидуальных консультаций/уроков по разработке (3000 руб/час), пишите мне на alexey@salesbeat.pro.

Мои соц сети:
www.facebook.com/a.goloburdin
www.instagram.com/alexeygoloburdin/
vk.com/a.goloburdin

---

Базы данных. Проектирование


Презентация:
docs.google.com/presentation/d/1juuFUARCv8_s0gKIWWis1ok2DUH2o440rbIx-r1bLU0/edit?usp=sharing

Задачи — проектируем концептуальные и даталогические модели по описаниям:
docs.google.com/spreadsheets/d/1XtOKycB_16AS1Qp1WvJJXRl9KG-YDkIZLzZYNY4zIjI/edit?usp=sharing

* ОБЯЗАТЕЛЬНО сохраняем всё что сделали, в следующем занятии нам это понадобится

Вводный курс по базам данных.

В этом занятии поговорим о:
— Задачах и этапах проектирования
— ER-диаграммах
— Примерах концептуального, даталогического и физического проектирования

По любым вопросам, связанным с курсом можно писать на почту: okulov@rclass.pro

3. Проектирование базы данных, нормальные формы


ytimg.preload(https://r4---sn-axq7sn7z.googlevideo.com/generate_204);ytimg.preload(https://r4---sn-axq7sn7z.googlevideo.com/generate_204?conn2);3. Проектирование базы данных, нормальные формы — YouTube<link rel=«alternate» type=«application/json oembed» href=«www.youtube.com/oembed?format=json

DIY Игровая Приставка! Что она Потянет?


#Vectozavr #Gamedev #Programming
Зарегистрироваться на интенсив “Как выбрать направление в ИИ?” от GeekBrains — geekbrains.ru/link/q2~MX0
Помочь денежкой: www.donationalerts.com/r/vectozavr
tg: @vectozavr
inst: www.instagram.com/vectozavr
vk: vk.com/vectozavr
Код геймбоя: github.com/vectozavr/GameBoy_arduino

Сегодня я расскажу, как я сделал свою версию игровой приставки gameboy с помощью arduino, языка программирования C, джостика и дисплея, а потом запустил на ней pseudo3D шутер от первого лица, змейку и flappyBird, только с вектозавром. Приятного просмотра!

В одном из своих предыдущих роликов я уже рассказывал, что все компьютеры на фундаментальном уровне работают абсолютно одинаково: передают нолики и единички из одной части в другую. Самая важная часть компьютера – процессор. Именно там происходят математические операции и вычисления.

В обычном компьютере к процессору подключены разные периферийные устройства, которыми он управляет. Например, видеокарта, оперативная память или жесткий диск.

Но это вовсе не значит, что все компьютеры должны иметь именно такую конфигурацию. Оперативная память может быть расположена внутри процессора, а видеокарты может вообще не быть.

Готовое устройство должно иметь небольшой экран, на который мы будем выводить изображение геймплея. Для того, чтобы рисовать фигуры или писать текст, нужно во первых, подключить его контакты к нужным пинам компьютера, а во вторых, скачать специальную библиотеку, которая будет управлять дисплеем на низком уровне.

Я решил использовать высокоуровневую библиотеку adafruit, которая с помощью интерфейса I2C осуществляет взаимодействие с пикселями на экране.

Первое, что я сделал, это вывод небольшого логотипа с названием канала. Сразу после я переписал псевдо-3д движок на язык СИ, а так же попытался максимально упростить код.

Необходимо добавить небольшое меню, в котором можно будет выбирать игру. Я решил, что элементов управления должно быть по минимуму: только джостик. Наклоном джостика игрок будем перелистывать библиотеку и управлять игровым процессом, а центральной кнопкой выбирать игру и выходить из игры в главное меню.

Следующая игра — змейка. Пожалуй, она самая простая в реализации. Идея максимально проста: змейка — эта массив двумерных точек. Каждый шаг мы смещаем голову (то есть самый первый элемент) в строну взгляда, а каждый следующий на место своего соседа (начиная с конца). Когда змея сьедает яблоко, мы увеличиваем длину змейки на единицу. Джойстиком меняем направление взгляда.

3-я игра — Flappy Bird. Она достаточно простая в реализации, но очень интересная и сложная в игровом процессе.

Я решил использовать алюминиевый корпус. В комплекте идут две лицевые стороны, которые скрепляются между собой боковыми крышками. Крышки крепятся с помощью небольших болтиков. Выглядит такое решение куда более надежно и красиво.

Для того, чтобы сделать геймбой максимально компактным и надежным, нужно сделать плату, на которой будут крепиться все компоненты. Из готовых элементов я собрал схему, которую потом развел в готовую плату. Тут ничего сложного и я уже подробно показывал этот процесс в своем видео про самодельный компьютер с нуля.

В этот раз я решил, что не хочу ждать плату целый месяц, и решил все таки попробовать лазерно-утюжную технологию (ЛУТ). В любом случае, интересно попробовать разные методы разработки.

Для питания я решил использовать небольшие аккумуляторы 3.7 V. Я буду использовать два таких аккумулятора, подключенных последовательно.

Получившийся геймбой работает замечательно, имеет малый вес и удобно сидит в руке. Есть огромные возможности для расширения функционала прошивки и модернизации устройства. Заряд держит приблизительно 2 дня активной игры. Я полностью доволен работой, именно этого результата я хотел добиться.

Моя любимая игра, безусловно, «flappyZavr». В нее не надоедает играть и она постоянно держит в напряжении. В змейку я бы, возможно, в будущем добавил возможность изменения уровня сложности, а в 3D игру можно было бы добавить врагов.

Обзор экосистемы Ubiquiti UniFi: плюсы и минусы


Выбираете решение для своей ИТ-инфраструктуры? Мы постарались максимально непредвзято описать плюсы и минусы решения Ubiquiti UniFi, основываясь на собственном опыте и опыте наших коллег-интеграторов.

WiFi-решения от @Treolink: treolink.ru/solutions/solutions-wifi
Нужна консультация? Мы всегда с большим удовольствием: treolink.ru/contacts/

Содержание:
0:46 — Историческая справка о Ubiquiti
2:03 — Достоинства Ubiquiti
2:06 — Килинг-фича № 1: Дизайн
2:42 — Килинг-фича № 2: Простота администрирования
3:45 — Килинг-фича № 3: Удобная система управления экосистемой
6:33 — Килинг-фича № 4: Широкая линейка оборудования
8:00 — Килинг-фича № 5: Низкие цены
9:20 — Килинг-фича № 6: Неплохая производительность в небольших сетях
10:42 — Недостатки Ubiquiti
10:58 — Шлак № 1: Отсутствие в РФ представительства и официальных сервисных центров, отсутствие сертификатов на продукцию
12:45 — Шлак № 2: Отсутствие поддержки протоколов бесшовного роуминга клиентов WiFi
15:56 — Шлак № 3: Нет точек доступа с секторной диаграммой направленности
16:28 — Шлак № 4: Очень бедная функциональность, недоступность значительной части функционала из графического интерфейса
17:58 — Шлак № 5: Нестабильная работа, низкая надежность, отсутствие средств для траблшутинга
23:39 — Шлаг № 6: Огромное количество «серого» (ввезенного незаконно) товара на российском рынке, демпинг на рынке

DFIR Summit 2016: Leveraging Cyber Threat Intelligence in an Active Cyber Defense


sans.org/dfirsummit

Two useful disciplines are cyber threat intelligence and active cyber defense. However, there is confusion around both of these areas that leads to a perception of hype and cost instead of vital tools for defenders to use. In the case of threat intelligence, many security companies have offered a range of threat intelligence products and feeds but there is confusion in the community as a whole as to how to maximize the value out threat intelligence. With active defense, there has been an attempt to brand this strategy as a hack-back or otherwise offense based practice whereas the strategy for an active defense has existed long before the word ‘cyber’ and is focused around practices such as incident response. This presentation will examine the current state of cyber threat intelligence and active cyber defense as well as provide strategies for leveraging proven cyber intelligence models within active cyber defense operations

Speakers:
Robert M. Lee (@robertmlee), Author

The Threat Intelligence EASY Button with Chris Cochran - SANS CTI Summit


If you build, manage, or provide threat intelligence services, this presentation was created with you in mind. Chris Cochran has spent over a decade building numerous threat intelligence capabilities for various organizations, including Netflix. He has designed a simple touchstone for teams of all skill levels that are looking to improve their threat operations. His four-point model is as follows: Elicit Requirements, Assess Collection Plan and Strive for Impact, and Yield to Feedback. In this presentation, Chris will discuss why these are his pillars of practice and what has gone right while building out his programs, as well as what has gone terribly wrong. Attendees will leave with a powerful model to leverage and execute impactful threat intelligence missions.

Chris Cochran @chriscochrcyber, Threat Intelligence and Operations Lead, Netflix

Это Самый Опасный Хакер в Истории


Всемирная паутина является центром хранения невероятно огромного количества информации. Многие люди считают ее самым безопасным хранилищем в мире, однако, с ними не согласны удивительные, необычные опытные и гениальные хакеры, для которых Интернет — лишь игрушка и в то же время ключ к несметным богатствам и кладези необычных данных. В этом выпуске все самые лучшие, невероятные, удивительные, необычные, интересные и познавательные в мире факты о самых опасных хакерах в истории, о которых вы не знали. От величайшего киберграбителя в истории до первого несовершеннолетнего хакера, попавшего в тюрьму за взлом невероятно секретных данных. С вами Smart Pizza, и интересная и познавательная подборка топ 10 самых опасных хакеров в истории.