Игорный бизнес в Украине легализовано! Сегодня Верховная Рада приняла соответствующий закон № 2285-д в целом. Это важное и необходимое для страны решение!
Ведь несмотря на запрет, установленный в 2009 году, рынок игорного бизнеса на самом деле функционировал. По многим игорными заведениями стоял криминал, множество людей теряли деньги, а госбюджет ежегодно недополучал миллиарда гривен.
Что предусматривает законопроект:
— игровые залы полностью уберут с улиц — теперь навсегда;
— казино и залы игровых автоматов размещаются ТОЛЬКО в гостиницах: казино отныне будут существовать только в отелях категории 4 и 5 звезд, залы игровых автоматов могут быть только в гостиницах категорий 3, 4 и 5 звезд;
— то же с букмекерскими пунктов — ТОЛЬКО в гостиницах;
— расстояние игровых залов от школ — не менее 500 м;
— устанавливаем ограничения для тех, кто может играть, — повышаем возраст от 18 до 21 года. Кто будет играть и сколько ему лет — идентифицировать охранник на входе в заведение, требуя паспорт;
— за ведение игорного бизнеса без лицензии уголовная ответственность (штраф от 170 до 680 000 гривен, за повторное нарушение от 680 до 850 000 гривен) или лишения свободы;
— работникам правоохранительных органов за бездействие или «крышевание» игорного бизнеса — от 6 до 8 лет лишения свободы;
— жесткие финансовые штрафы за ряд нарушений организаторов, например, допуск к игре лиц моложе 21 года — штраф около 2 миллионов 360 000 гривен, а за повторное нарушение -анулювання лицензии;
— Что даст принятие законопроекта:
— количество игровых залов и автоматов уменьшиться примерно в 20 раз;
— стимулироваться развитие гостиничной инфраструктуры, ведь новые гостиницы будут иметь преимущества — владельцы получают бесплатную лицензию;
— получим дополнительные деньги на медицину, спорт, образование, культуру — около 4 миллиардов гривен в год;
— с рынка уйдут откровенно уголовные и «серые» элементы, зато смогут прийти иностранцы — как игроки, так и операторы.
В этом выпуске вы узнетете, что говорят о человеке его следы, чем отличаются отпечатки пальцев разных народов, как запутать ищеек, о чем говорят следы на пулях, как выглядят современные охотники за головами, и возможно ли вообще совершить дело, которое невозможно будет раскрыть.
Над выпуском работали:
Ян Лапотков
Вадим Куликов
Алексин Андрей
Андрей Савельев
Катя Адаричева
Евгений Вашуркин
Елена Черепова
Александр Репецкий
Дизайнер уровень бог
Алексей Чернега – разработчик игр, основатель геймдев-студии Roastery Games. Локомотив студии – игра Smartphone Tycoon, которая заработала $700 тыс.
______
ПАРТНЕРЫ ВЫПУСКА:
⇢ Leadbit bit.ly/leadbitpre1 — международная партнерская сеть
⇢ WelcomePartners bit.ly/WelcomePartnG — надежная партнерка в игровой тематике
⇢ Capitalist bit.ly/CapGintegr — выгодные интернет-платежи
______
В интервью мы узнали о том, как Алексей начал создавать игры и пришел к идеи создать «экономический симулятор» в жанре Tycoon. Обсудили процесс разработки, продвижения и монетизации игры. Особенности создания и релиза игр для платформ iOS, Android и Steam. Поговорили об игроках, работе с фрилансерами, попытках продать игру и важности коммуникации с аудиторией. По завершению интервью – конкурс.
Таймлайн:
00:00 Вступление
01:00 О первых играх Алексея в жанре «тесты»
04:05 «Пришлось самому учится рисовать»
08:25 Поэтапный процесс создания игры на примере Smartphone Tycoon
17:22 Риски и преимущества предварительной публикации игры на игровых порталах
19:35 О релизе Smartphone Tycoon в App Store и Google Play, и бесплатном пиаре от Вилсаком
21:45 Способы монетизации мобильной игры. Максимальная прибыль
24:36 География игры Smartphone Tycoon
26:01 О релизе игры на Steam
27:10 Где больше денег – в App Store или Google Play?!
28:12 Почему Google Play удалил первую версию Smartphone Tycoon
30:44 О выборе игрового движка
31:13 Как зарабатывать на игре в Steam
33:13 Общая сумма дохода от Smartphone Tycoon
33:55 О проблеме с обновлением игры в App Store
34:33 Рейтинг игры влияет на доход?!
34:51 Почему не рекламируешь свои игры?!
35:53 Другие проекты и мнение Алексея о гипер-казуальных играх
38:52 Аудитория Smartphone Tycoon
39:09 Сотрудничество с подрядчиками: сложности удаленной работы и стоимость их услуг
40:40 Влияние кризиса на количество игроков. Сколько игра зарабатывает сейчас
43:21 О конкуренции и пиратстве на геймдев рынке
44:39 О копировании игр и отсутствии обновлений
44:46 Как улучшить рейтинг игры?!
46:21 Фишки, которые увеличивают популярность мобильной игры
49:19 О попытках продать игру
51:34 Количество игроков. Каналы коммуникации с пользователями
52:44 Стоит ли сотрудничать с издателями?!
54:03 О планах на будущее и главных ошибках в бизнесе
56:56 Конкурс
Приглашаю к интригующим приключениям в моем новом мультипликационном мини-сериале «Принципы успеха»! Я превратил свою книгу «Принципы» в короткую серию получасовых эпизодов, посвященных жизненным принципам, которые помогли мне больше всего.
Здравствуйте, друзья! Сегодня я расскажу вам о ноутбуке, вцыпущенном 34 года назад: Epson PX-8. Устройство полно фич и интересных особенностей. Внимание! Программирование в этом ролике превышает ПДК на несколько порядков! Приятного просмотра.
Тайм-коды:
4:47 — Внешность
6:31 — Элементы корпуса
13:08 — Мммм, К Л А В И А Т У Р А
15:08 — Периферия и расширения
18:25 — Характеристики, железки
21:24 — Внутренности RAM-диска
23:51 — Включение, софт, работа компьютера
27:06 — Грузим и запускаем программу с кассеты, попутно смотрим на виртуальные экраны и прочие фичи ноутбука.
34:12 — Изучаем листинг программы на Basic
36:34 — Ещё одна программа на Basic, вращаем треугольник.
40:21 — Передача файлов на PX-8
43:31 — Пытаемся ускорить вращение треугольника! Осторожно! Высокая концентрация программирования.
50:37 — Запись файла на кассету
53:19 — Закругляемся