Чем так крут Python — реальный пример. Продуманная архитектура Python


Запускаем мощную платную обучающую программу, интересно принять участие? Пройдите опрос — simpoll.ru/run/survey/c44b6a04

Поддержать канал и получить доступ к закрытым видео — boosty.to/digitalize.team

Сегодня хочу рассказать о том, почему мы стратегически выбрали Python как основной язык на ближайшие годы, чем он хорош и чисто технологически, и в проектном плане с точки зрения наличия специалистов и компаний, использующих технологию.

Тема изначально очень холиварная, но у меня нет задачи сказать, что все остальные языки плохие, у каждого ЯП есть свои плюсы и выбирать инструмент надо под задачу. Но! Если вам нужен 1 язык, который вы хотите изучить или с которого хотите начать, я считаю, что Python — лучший выбор.

Поговорим о принципах разработки Python, о продуманной архитектуре Python, его академичности, быстродействии и выразительности.

0:00 О чем будем говорить в видео
1:27 Языки, на которых я писал, и почему выбрал Python
2:31 Причины выбрать тот или иной язык программирования
3:19 Средний PHP vs Python разработчики
4:22 Академичность, лаконичность и красота Python
6:05 Продуманность архитектуры Python на примере len
10:56 Композиция вместо наследования
12:04 Каждый аспект языка распространяется на весь язык
12:59 Python медленный?
14:15 Выводы

Python 3.8 — www.youtube.com/watch?v=IU8b2iQ_IPU

Сложные структуры данных в Python — www.youtube.com/watch?v=tsEG0WM3m_M

Поднимаем Debian сервер для Python/Django — www.youtube.com/watch?v=FLiKTJqyyvs

/****************** about ******************/

Меня зовут Алексей Голобурдин, я программирую с 2004 года и на этом канале делюсь своим опытом. Я основатель и руководитель компаний:

— Диджитализируй digitalize.team, разрабатываем сложные IT системы для бизнеса;
— Salesbeat salesbeat.pro, комплексный модуль доставки для интернет магазинов.

Если у вас есть проект на разработку, пишите нам на hi@digitalize.team.

С другими предложениями, а также если вам нужна одна или несколько индивидуальных консультаций/уроков по разработке (3000 руб/час), пишите мне на alexey@salesbeat.pro.

Мои соц сети:
www.facebook.com/a.goloburdin
www.instagram.com/alexeygoloburdin/
vk.com/a.goloburdin

---

Пробное собеседование Junior C# developer (backend)


Юлия решила рискнуть и пройти у меня тестовое собеседование на позицию Junior C# developer (младший разработчик на C#). У нее достаточно интересный опыт: руководство IT проектами, цифровой маркетинг. Казалось бы зачем ей идти в программисты? В видео можете узнать зачем. Опыт программирования у нее небольшой: закончила очные курсы программистов и занималась самостоятельно. Суммарный опыт программирования до года.

Профиль на HH
kaluga.hh.ru/resume/746ac77eff07f0b0bf0039ed1f367046384472
— Ваше участие очень важно для развития моего канала. Самое мало, что вы можете сделать это поддержать канал любым доступным вам способом: лайк, комментарий, подписка. Меня это мотивирует на продолжение работы, а вам ничего не стоит.

Если вы хотите меня отблагодарить донатом и поддержать развитие канала:
money.yandex.ru/to/4100184436534
В комментариях можно указать тему или идею для нового видео, которую вы бы хотели увидеть на канале. Естественно, мнение тех, кто меня поддерживает финансово я буду учитывать в первую очередь.

Личные вопросы о помощи в программирование и построении карьеры в IT можно задавать тут sberegovoy.ru/mentor/

— Оставайтесь на связи:
Мой сайт — sberegovoy.ru
Вступайте в телеграмм канал — t.me/sberegovoy
Группа в телеграмме — t.me/group_sberegovoyru
Или вступайте в группу ВК — vk.com/sberegovoyru
#ityoutubersru

Написал Онлайн Шутер на C за Неделю


#Vectozavr #Gamedev #Programming
1 часть: youtu.be/Q9zkiOClyEo
Помочь денежкой: www.donationalerts.com/r/vectozavr
telegram: @vectozavr
Статья на моём сайте: ilinblog.ru/article.php?id_article=63
GitHub: github.com/vectozavr/pseudo3DEngine
Instagram: www.instagram.com/vectozavr
vk: vk.com/public179407034
OpenAL: openal.org

Содержание:
1:30 — Подключение SFML.
1:57 — Проектирование каркаса проекта.
2:46 — 2D карта, камера и управление.
3:15 — Ray cast и получение 3D изображения.
6:43 — Управление мышью.
7:20 — Текстурирование.
9:42 — Оружие.
11:22 — Коллизия камеры со стенками.
14:38 — Меню игры.
15:17 — Зеркала и стены разной высоты.
17:50 — Игровые звуки.
19:03 — Противник и обработка выстрелов.
20:05 — Multiplayer.
21:24 — Проектирование карты для сражений.
22:40 — Результаты.
23:33 — Как запустить игру?
24:01 — GitHub и планы на будущее.

Загадка для самых внимательных: найдите таймкод, где есть 25-й кадр (зеленый) и пришлите в директ инстаграма. С первым я свяжусь.

Мы начнем с установки необходимой библиотеки, рисования объектов и управления камерой с клавиатуры. После этого мы научимся строить 3D изображение, добавим освещение и управление мышью. Далее мы реализуем текстурирование и сделаем нашу игру светлой и красивой. В такую игру уже захочется поиграть.
Мы добавим объекты разной высоты, скины, оружия и врагов, а также зеркала, в которых будет видно отражение объектов. А потом посмотрим, что будет, если поставить два зеркала напротив друг друга. Ну и в конце концов, мы добавим онлайн в игру, чтобы можно было играть с другом.

В предыдущем ролике я показал, как можно с помощью алгоритма ray-cast и консольной графики сделать простую бродилку. В этот раз я захотел написать полноценную игру. Конечно, можно писать игру на Unity 3D или каком-нибудь другом движке, который предоставляет огромные возможности, но я захотел сделать всё сам и самостоятельно написать движок для игры.
В качестве основы я выбрал библиотеку SFML, которая позволяет рисовать линии, многоугольники и окружности. Также она дает возможность удобного использования клавиатуры, добавления звуков и загрузки изображений. В общем все, что нужно для того, чтобы писать игру и не заморачиваться над не существенными деталями на низком уровне.

Этот проект я не забрасываю и буду развивать его дальше. Вы можете предлагать всевозможные дополнения в игру, и я с радостью добавлю понравившиеся мне фитчи.
По мере возможности я стараюсь отвечать на каждый ваш вопрос, но зато я точно читаю абсолютно все ваши комментарии. Так что добро пожаловать, делитесь мнением или темой, которая вам показалось интересной или непонятной. Тут рады каждому новому Вектозаврику.

Спорим, вы Этого Не Знали? :)


#Vectozavr #Эксперименты #Физика
Эксперименты GetAClass: www.youtube.com/watch?v=ZV-cxdCul2U
Patreon: www.patreon.com/vectozavr
tg: @vectozavr
Instagram: www.instagram.com/vectozavr
vk: vk.com/public179407034
Моделирование распространения волны (принцип Гюйгенса-Френеля): www.falstad.com/ripple/
Оператор (моя сестра по совместительству): www.instagram.com/sonia.ili/

Привет, вектозавры! Сегодня я покажу 3 очень интересных эксперимента по оптике и попытаюсь объяснить вам физику наблюдаемых явлений.

Первый эксперимент называется сладкий мираж. Это очень интересное явление, из-за которого в пустынях и на дорогах возникают миражи.
Первое, что мы сделаем – это наполовину заполним небольшую ванну чистой водой. После этого, нужно добавить в аквариум немного соли, тем самым увеличив плотность воды. Когда вся жидкость перемешалась, нужно аккуратно заполнить оставшуюся часть аквариума чистой водой.
Мы получили устойчивую границу 2х сред с разными плотностями. Устойчива она потому, что снизу находится более тяжелая, солёная вода, которая не дает легкой воде сверху проникнуть вниз и перемешаться.
А теперь сам эксперимент. Возьмём лазер и под углом посветим на границу раздела солёной и чистой воды. Мы видим очень интересный и удивительный результат: лазер отклоняется от прямой траектории и изгибается так сильно, что из аквариума выходит уже под совсем другим углом.
Вопрос: почему так происходит?

Второй эксперимент мне описал мой учитель по электродинамике и оптике. И это один из моих самых любимых экспериментов.
Давайте возьмем аквариум из предыдущего эксперимента и теперь уже доверху заполним его чистой водой. После этого, нужно добавить в воду немного молока или сливок, а за аквариумом поставить светлый экран. Теперь нужно найти мощный фонарь, дающий чистый белый свет. Выключаем люстру и светим на аквариум. Мы видим, что он начинает светится красивым голубым светом. Но как так? Фонарь то был белый! А если посмотреть на экран, то становится вообще не понятно, что происходит: на экране образовалось красное-желтое пятно. диафрагма — это просто популярное слово, вдруг поможет :)
Уж очень напоминает это небо и солнце, ведь небо тоже нам кажется синим, а солнце – красно-желтым. Судя по всему, аквариум с молоком – это аналог атмосферы, а фонарик – солнца.
А теперь вопрос: что вообще происходит и почему?

И наконец, третий эксперимент. Он связан с лазером и о нем точно слышал любой физик. Возьмем обычный лазер и поставим перед ним светлый экран. Включаем лазер и на экране появляется точка. А теперь самое интересное. Что будет, если этим лазером светить через узкую щель? Самый логичный ответ – точка просто станет немного бледней и все. Но на самом деле, все намного интересней!

Приятного просмотра!

Протокол IP: маршрутизация | Курс "Компьютерные сети"


Лекция по маршрутизации в компьютерных сетях. Курс «Компьютерные сети» — www.asozykin.ru/courses/networks_online.

Маршрутизация – поиск маршрута доставки пакета между сетями через транзитные узлы – маршрутизаторы

Этапы маршрутизации:
— Изучение сети
— Продвижение пакетов на маршрутизаторе

Столбцы таблицы маршрутизации:
— Адрес сети
— Маска подсети
— Шлюз
— Интерфейс
— Метрика.

Маршрутизатор по умолчанию — маршрутизатор, на который отправляются пакеты, для которых неизвестен маршрут доставки.

Мой канал с краткими и понятными объяснениями сложных тем в ИТ и компьютерных науках —
goo.gl/kW93MA

SSTP для доступа удаленных сотрудников


Подлкючайтесь к нашей группе в Telegram: @miktrain (https://teleg.run/miktrain) чтобы задавать вопросы Роману Козлову
Продолжаем бороться с подключением удаленных сотрудников к ресурсам предприятия. На подходе вебинар про SSTP — протокол VPN востребованный любителями WIndows и безопастности. Рассмотрим как он устроен. Попробуем настроить, посмотрим особенности работы с самоподписанными сертификатами и с коммерческими. Пообщаемся на тему плюсов и минусов. Как всегда с Вами Роман Козлов — в этот раз из карантина.

Презентация
bit.ly/2X43tTq

ВОЕННЫЙ ФИЛЬМ НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ! МОЩЬ "КГБ" АГЕНТОВ! 1 часть. ДОРОГА ОГНЯ. СМЕРШ. Боевик


www.youtube.com/channel/UCyN8Cpug_YwyAKCXbJ9jXrg Подписывайся на КИНОМУР:) Минимум рекламы, максимум хороших фильмов!
История противостояния секретной разведслужбы СССР и Третьего Рейха в годы Великой Отечественной войны.

В центре сюжета — судьба офицера Красной армии Георгия Волкова, который ведёт ожесточённую борьбу со своим заклятым врагом — агентом Абвера Конрадом фон Бютцевом. История начинается 21 июня 1941 года. Волков везёт в Советский Союз партию изумрудов по торговому договору между СССР и Германией, а также секретные документы, ценность которых выше любых драгоценных камней. Начинается война. Поезд, в котором едет Волков, захватывают немцы. Становится ясно, что ради важных агентурных сведений Бютцев готов пойти на что угодно…

SOLID Принципы в JavaScript (Смотри чтобы стать Senior!)


SOLID Принципы в JavaScript. Весь SOLID на практических наглядных примерах с минимумом теории. Так же хорошая практика ООП в JavaScript

Моя образовательная площадка: www.vladilen.dev/

Подписывайся на соц сети:
Telegram: teleg.one/js_by_vladilen
Instagram: www.instagram.com/vladilen.minin
VK: vk.com/vladilen.minin
Группа VK: vk.com/js_by_vladilen

Мой Курс Стань JavaScript Senior: clc.to/senior

Мои Udemy Курсы:
Angular 9: clc.to/angular
React Native: clc.to/rnative
ReactJS: clc.to/react
NodeJS: clc.to/nodejs
Angular Fullstack (MEAN): clc.to/fullstack

Исходный код тут:
t.me/js_by_vladilen/159

Дополнительные материалы:
NodeJS: www.youtube.com/watch?v=3aGSqasVPsI
ES6: www.youtube.com/watch?v=Ti2Q4sQkNdU
Prototype: www.youtube.com/watch?v=aQkgUUmUJy4
Классы: www.youtube.com/watch?v=uLY9GXGMXaA
Массивы и Reduce: www.youtube.com/watch?v=nEabP9CYCAQ
Композиция в JS: www.youtube.com/watch?v=v6AVfIupNB8

#solid #javascript