Dependency Inversion и Dependency Injection Container // PDFfiller meetup.


Dependency Inversion и Dependency Injection Container // PDFfiller meetup.
Внедрение зависимостей и инверсия управления ― концепции, которые нашли своё место в архитектуре всех современных PHP (и не только) фреймворках, ведь они помогают писать понятный, тестируемый, поддерживаемый и переиспользуемый код.

Как показывает опыт, эта тема чаще других вызывает сложности понимания не только у новичков, но даже у довольно опытных разработчиков.

В своём докладе Dmitry Naumenko, Yii core team, HiQDev, простым языком расскажет, что такое внедрение зависимостей, а на наглядных примерах мы вместе просмотрим метаморфозы кода на пути к использованию DI.

После доклада у вас будет понимание того, почему инверсия управления — это необходимость, и знания, чтобы сделать свой код лучше.

Если у тебя есть вопросы к спикеру, пиши прямо здесь в комментариях.

Подписывайся на наш канал, чтобы быть в курсе новостей компании PDFfiller: goo.gl/ocQzUp

Узнавай больше о нашей компании в соц. cетях:
Facebook: goo.gl/sH95Pr
Linkedin: goo.gl/IrH9xl
Twitter: goo.gl/XsMmxz

Хочешь к нам присоединиться?
Ищи подходящую вакансию по ссылке goo.gl/07jhkp
Пиши нам в skype:
Анастасия Завадская — anastasia.zavadskaya
Оля Сидоренко — olya.sidorenko.94

И, конечно же, заходи на сайты компании:
www.pdffiller.com/
pdffiller.com.ua/about.htm

Базы Данных


Во время лекции мы поговорим о том, что такое данные, какие базы данных бывают и чем они отличаются. Вы узнаете, какие особенности работы с базами данных нужно иметь в виду разработчику.Обсудим, как характеризовать, структурировать и хранить данные — с расчетом на текущие особенности системы и будущее её масштабирование.

Благодаря полученным на лекции знаниям разработчик сможет понять, в какую из упомянутых тем нужно углубиться для решения конкретной задачи, а в случае возникновения багов — определить, является ли источником проблемы работа с БД. И если да, то в какую сторону «копать».

Презентация: yadi.sk/i/Uf5U_xwt5qGBIQ

Весь плейлист: www.youtube.com/playlist?list=PLQC2_0cDcSKBHamFYA6ncnc_fYuEQUy0s

Распределяем список по наборам


3 способа разобрать список по отдельным наборам неравного размера.
Скачать пример www.planetaexcel.ru/techniques/2/15810/
— 0:15 — Постановка задачи
1:23 — Способ 1. Вручную через сводную
6:00 — Способ 2. Запросом в Power Query
12:48 — Список 3. Функциями динамических массивов
— Мои книги planetaexcel.ru/books/
Мои онлайн-курсы www.planetaexcel.ru/learning/
Моя надстройка PLEX ( 150 новых функций для вашего Excel) planetaexcel.ru/plex/
Twitter twitter.com/planeta_excel
Facebook www.facebook.com/planetaexcel
Instagram www.instagram.com/planetaexcel/

Чем так крут Python — реальный пример. Продуманная архитектура Python


Запускаем мощную платную обучающую программу, интересно принять участие? Пройдите опрос — simpoll.ru/run/survey/c44b6a04

Поддержать канал и получить доступ к закрытым видео — boosty.to/digitalize.team

Сегодня хочу рассказать о том, почему мы стратегически выбрали Python как основной язык на ближайшие годы, чем он хорош и чисто технологически, и в проектном плане с точки зрения наличия специалистов и компаний, использующих технологию.

Тема изначально очень холиварная, но у меня нет задачи сказать, что все остальные языки плохие, у каждого ЯП есть свои плюсы и выбирать инструмент надо под задачу. Но! Если вам нужен 1 язык, который вы хотите изучить или с которого хотите начать, я считаю, что Python — лучший выбор.

Поговорим о принципах разработки Python, о продуманной архитектуре Python, его академичности, быстродействии и выразительности.

0:00 О чем будем говорить в видео
1:27 Языки, на которых я писал, и почему выбрал Python
2:31 Причины выбрать тот или иной язык программирования
3:19 Средний PHP vs Python разработчики
4:22 Академичность, лаконичность и красота Python
6:05 Продуманность архитектуры Python на примере len
10:56 Композиция вместо наследования
12:04 Каждый аспект языка распространяется на весь язык
12:59 Python медленный?
14:15 Выводы

Python 3.8 — www.youtube.com/watch?v=IU8b2iQ_IPU

Сложные структуры данных в Python — www.youtube.com/watch?v=tsEG0WM3m_M

Поднимаем Debian сервер для Python/Django — www.youtube.com/watch?v=FLiKTJqyyvs

/****************** about ******************/

Меня зовут Алексей Голобурдин, я программирую с 2004 года и на этом канале делюсь своим опытом. Я основатель и руководитель компаний:

— Диджитализируй digitalize.team, разрабатываем сложные IT системы для бизнеса;
— Salesbeat salesbeat.pro, комплексный модуль доставки для интернет магазинов.

Если у вас есть проект на разработку, пишите нам на hi@digitalize.team.

С другими предложениями, а также если вам нужна одна или несколько индивидуальных консультаций/уроков по разработке (3000 руб/час), пишите мне на alexey@salesbeat.pro.

Мои соц сети:
www.facebook.com/a.goloburdin
www.instagram.com/alexeygoloburdin/
vk.com/a.goloburdin

---

Наш опыт с Kubernetes в небольших проектах (Флант, RootConf 2017)


Доклад Дмитрия Столярова, технического директора компании «Флант» (https://flant.ru/), на конференции RootConf, проходившей в рамках фестиваля РИТ 2017 (6 июня 2017 г.). Посвящён устройству и основным возможностями Kubernetes и практике использования этой контейнерной системы в небольших проектах…

* Текстовый обзор доклада: habrahabr.ru/company/flant/blog/331188/
* Презентация: speakerdeck.com/flant/nash-opyt-s-kubernetes-v-niebol-shikh-proiektakh
* Анонс доклада на сайте конференции: rootconf.ru/2017/abstracts/2701

P.S. Мы всегда рады новым инженерам! Подробности см. на job.flant.ru/

Удобный конвейер CI/CD с помощью App Center


Разберемся с тем, зачем нужна автоматическая сборка в облаке и как ее настроить на базе App Center.

Некоторые статьи от Вячеслава Черникова:
UI-автотесты для Xamarin: habr.com/company/microsoft/blog/351536/
Нативно или нет? 4 мифа о кросс-платформенной разработке: habr.com/company/microsoft/blog/350262/
Расширяем узкие места Xamarin.Forms: habr.com/company/microsoft/blog/347638/
Must-have документация для мобильного разработчика. Часть 1: habr.com/company/microsoft/blog/343660/
Must-have документация для мобильного разработчика. Часть 2: habr.com/company/microsoft/blog/343666/
Архитектуры ReactNative, Xamarin, PhoneGap и Qt. Часть 1: habr.com/company/microsoft/blog/340116/
Архитектуры ReactNative, Xamarin, PhoneGap и Qt. Часть 2: habr.com/company/microsoft/blog/340122/

Как найти первую работу в IT? Чек-лист для джуна | Конкурс


Меня часто спрашивают о том, что делать после завершения обучения, с чего начать поиск работы, на что обратить внимание и я решил записать для вас это видео, которое вы сможете использовать как чек-лист проверки того, что вы сделали все правильно.

Скидки к Новому году! Минус 10% на форматы менторинг и обучение на проекте!

Курс о котором говорится в видео: FRONT-END — bit.ly/3r4A7AR

Курсы для новичков:
JAVA — bit.ly/3mnUwxi
JAVA Start — bit.ly/2WqFRXK
PYTHON — bit.ly/34nq1kU
C# START — bit.ly/2J3tEVM
C#/.NET — bit.ly/3gZ6Kvc
Инструментарий JAVA — bit.ly/2KcFehG
Automation QA (Java) — bit.ly/2WrG9O0
ANDROID — bit.ly/34ljBme
WORDPRESS Developer — bit.ly/3p01rym
SALESFORCE Developer — bit.ly/3gUT1FM
UI/UX дизайн — bit.ly/3mvOxX6
Обучение на проекте — bit.ly/3r6ZYrX

Продвинутые курсы для состоявшихся девелоперов:
GRASP and GoF Design patterns — bit.ly/2IYvSpg
Enterprise patterns — bit.ly/3mnV2eI

Другие услуги:
Пробное собеседование — bit.ly/3p0xsWV
Карьерная консультация — bit.ly/3omK6iC

Сайт Foxminded: bit.ly/3gZ71OK
Foxminded в ФБ: www.facebook.com/foxmindedco
FoxmindEd в Instagram: www.instagram.com/foxminded.ua/
Foxminded в VK: vk.com/foxminded
Мой Telegram: t.me/nemchinskiyOnBusiness
Для деловых запросов: youtube@foxminded.com.ua

Конкурс проводится с помощью сервиса lizaonair.com/giveaway

Тайминг:
00:00 — вступление Сергея Немчинского
01:46 — собираем информацию по рынку
03:42 — чек-лист технологий
05:40 — резюме
17:14 — как отправить резюме
20:30 — LinkedIn
23:35 — опыт
24:05 — конкурс

#nemchinskiy #ityoutubersru #перваяработавIT

Написал Онлайн Шутер на C за Неделю


#Vectozavr #Gamedev #Programming
1 часть: youtu.be/Q9zkiOClyEo
Помочь денежкой: www.donationalerts.com/r/vectozavr
telegram: @vectozavr
Статья на моём сайте: ilinblog.ru/article.php?id_article=63
GitHub: github.com/vectozavr/pseudo3DEngine
Instagram: www.instagram.com/vectozavr
vk: vk.com/public179407034
OpenAL: openal.org

Содержание:
1:30 — Подключение SFML.
1:57 — Проектирование каркаса проекта.
2:46 — 2D карта, камера и управление.
3:15 — Ray cast и получение 3D изображения.
6:43 — Управление мышью.
7:20 — Текстурирование.
9:42 — Оружие.
11:22 — Коллизия камеры со стенками.
14:38 — Меню игры.
15:17 — Зеркала и стены разной высоты.
17:50 — Игровые звуки.
19:03 — Противник и обработка выстрелов.
20:05 — Multiplayer.
21:24 — Проектирование карты для сражений.
22:40 — Результаты.
23:33 — Как запустить игру?
24:01 — GitHub и планы на будущее.

Загадка для самых внимательных: найдите таймкод, где есть 25-й кадр (зеленый) и пришлите в директ инстаграма. С первым я свяжусь.

Мы начнем с установки необходимой библиотеки, рисования объектов и управления камерой с клавиатуры. После этого мы научимся строить 3D изображение, добавим освещение и управление мышью. Далее мы реализуем текстурирование и сделаем нашу игру светлой и красивой. В такую игру уже захочется поиграть.
Мы добавим объекты разной высоты, скины, оружия и врагов, а также зеркала, в которых будет видно отражение объектов. А потом посмотрим, что будет, если поставить два зеркала напротив друг друга. Ну и в конце концов, мы добавим онлайн в игру, чтобы можно было играть с другом.

В предыдущем ролике я показал, как можно с помощью алгоритма ray-cast и консольной графики сделать простую бродилку. В этот раз я захотел написать полноценную игру. Конечно, можно писать игру на Unity 3D или каком-нибудь другом движке, который предоставляет огромные возможности, но я захотел сделать всё сам и самостоятельно написать движок для игры.
В качестве основы я выбрал библиотеку SFML, которая позволяет рисовать линии, многоугольники и окружности. Также она дает возможность удобного использования клавиатуры, добавления звуков и загрузки изображений. В общем все, что нужно для того, чтобы писать игру и не заморачиваться над не существенными деталями на низком уровне.

Этот проект я не забрасываю и буду развивать его дальше. Вы можете предлагать всевозможные дополнения в игру, и я с радостью добавлю понравившиеся мне фитчи.
По мере возможности я стараюсь отвечать на каждый ваш вопрос, но зато я точно читаю абсолютно все ваши комментарии. Так что добро пожаловать, делитесь мнением или темой, которая вам показалось интересной или непонятной. Тут рады каждому новому Вектозаврику.