Эту ночь я проведу на границе Московской, Владимирской и Рязанской областей. Здешние леса пользуются дурной славой. Здесь уже две сотни лет пропадают люди. Здесь компасы не показывают на Север. Здесь торфяные болота скрывают языческие капища.
Надеюсь, современная электроника поможет разобраться, что из этого вымысел, а что — правда. Добро пожаловать в Шатурскую аномальную зону.
Мы на берегах Смердячьего озера. Необычная форма, постоянно меняющийся уровень воды и соседство с аномальной зоной Шушмор не могли остаться без внимания местных жителей. Озеро обросло легендами и слухами.
В сети множество противоречивых отчётов о вылазках на Смердячье. Но обычно все ограничиваются несколькими часами на берегах озера. Мы же проведём здесь сутки. Вокруг лагеря развесим датчики. С их помощью попытаемся записать проявление местных аномалий.
Журналист-расследователь, бывший редактор The Exiled, историк интернета Яша Левин изучил историю взаимоотношений ИТ-гигантов и американской разведки — от первых применений сетевых технологий во времена войны во Вьетнаме до сотрудничества Google, Amazon, Facebook — и ищет ответ на вопрос, чем же все-таки является Интернет — проводником демократии и прогресса или инструментом слежки?
Насколько защищены наши персональные данные, переписка и история поиска? Как система прокси-серверов Tor связана с Агентством национальной безопасности США? Почему студенты 1970-х выступали против сети и кто придумал, как обелить ее репутацию? В чьих интересах действуют Сноуден и Ассанж? Кто кого защищает: ЦРУ Google или наоборот?
Книга «Интернет как оружие» открывает глаза на настоящую историю Кремниевой долины, которую принято скрывать. Как написал The New Yorker в своей рецензии на книгу, «когда весь мир обеспокоен влиянием технологий, такое жаркое желание добраться до правды в высшей степени полезно».
10 сентября мы провели презентацию книги. В ней участвуют:
• Яша Левин — автор расследования, журналист.
• Феликс Сандалов, — главный редактор издательства Individuum, писатель основатель интернет-альманаха КРОТ и ряда горизонтальных культурных инициатив.
Ближайшая конференция — Матемаркетинг-2020
9-13 ноября, Online
Билеты и подробности: matemarketing.ru
Программа конференции: bit.ly/3iMiT6Z
Доклад рассказывает об общем устройстве инфраструктуры с погружением в детали: безопасный сплит трафика в тесте, типы метрик, производительность при масштабировании, оптимизация, визуализация. Слушатели смогут перенять опыт в построении эффективной инфраструктуры.
Платформа А/В-тестирования нужна для того, чтобы валидировать продуктовые изменения.
Главная трудность состоит в том, что невозможно быстро запускать A/B-тесты, потому что всё делается «руками». Перед аналитиками стоит задача ускорить и автоматизировать этот процесс.
Когда A/B-тестов становится много, они начинают накладываться друг на друга, пересекаться, ломать интерфейс, приводя к некорректным результатам. Статистика Avito: 50 экспериментов одновременно, в каждом эксперименте трекается примерно 300 метрик, а если учитывать срезы, то число метрик достигает 8000. Каждый день проводится примерно 14 млн. измерений. Такие числа в принципе невозможно отсмотреть. Поэтому, чтобы отсматривать такое количество результатов нужно иметь грамотную визуализацию.
Короткие выводы:
1. Текстовые конфиги лучше, чем GUI
2. Использование слоёв и тройного посола для распределение трафика
3. Универсальная формула метрик – observations/ groupby/ threshold
4. Внедрение «бакетов»
5. Линеаризация Ratio вместо Bootstrap
6. Табло для визуализации результатов
7. Minimum Detedtable Effect – важнейший показатель
8. Lift, P-value в динамике, гистограмы
Всем привет, Друзья! В этот раз ловите выпуск из рубрики «Образовач», которая посвящена более детальному разбору тех или иных железяк. И в этот раз мы рассмотрим тему частоты монитора и её влияния на результативность в игра. Иными словами, насколько лучше вы будете играть, если пересядете с 60 гц на 144 или 240 гц. Да и вообще, будет ли прирост скила, либо хотя бы улучшится ли ваше время реакции.
Хотелось бы уточнить момент:
— Переходить с 60 гц на 144 гц можно и нужно
— Переходить с 144 гц на 240 гц только для лютых геймеров
Но и тут не все так гладко, ваш компьютер должен быть также мощным и тянуть желаемую игру в 144 или 240 фпс, хотя бы около этого значения, чтоб вы могли полноценно насладиться всем этим. Если у вас 40 фпс в игре и вы меняете 60 гц на 144 гц, то вы совершаете ошибку, ибо лучше потратить деньги на обнову компа, мороженку и книгу :)
Спасибо за статью: goo.gl/eQNuky
Представляю вашему вниманию, Число Грэма! Попробую объяснить, что же это за число, насколько оно велико и для оно нужно! Осторожно, масштаб числа может повредить мозг=)
Что же будет, если досчитать до числа Грэма? Возможно ли досчитать до числа Грэма? Сколько времени понадобиться, чтобы досчитать до числа Грэма? Ответы на эти вопросы в новом видео!
Канал Mad Work Day: www.youtube.com/user/SantaYaga
ВКонтакте: vk.com/madworkday
Инстаграм: www.instagram.com/mwd_channel/
В этом видео мы пробежимся по некоторым параметрам системы Linux Mint 19.3 Cinnamon, которые влияют на ее внешний вид и которые не вошли в предыдущие видео. Здесь вы увидите десклеты, апплеты, параметры указателя мыши и переключения раскладок клавиатуры.
В этом видео предстоит очень близко познакомиться с PCM-процессором стандарта STC-007 — Sansui PC-X1.
Впереди: подробное изучение внутреннего устройства PC-X1, японских ляпов, а также доработка PCM-процессора для поддержки PAL-видео с ремонтом внезапно обнаруженных неисправностей.
Sansui PC-X1 построен на связке процессоров TM4505 uPD785 и синхропроцессоре CX7914 в связке с микросборкой Q-0011 Tricode PCM.
Содержание:
00:00:00 — история цифровой записи звука
00:06:17 — внешний вид PCM-процессора Sansui PC-X1
00:09:15 — что нужно сделать?
00:14:10 — вскрытие Sansui PC-X1
00:18:48 — внутреннее устройство PC-X1
00:26:46 — ужас для аудиофилов
00:28:52 — продолжение разбора PC-X1
00:29:33 — устройство цифро-видео части
00:36:12 — демонтаж цифро-видео платы (F-3921)
00:37:20 — японские присирансы
00:40:27 — части шасси PC-X1 и их вес
00:43:38 — строение индикатора (F-3927)
00:46:14 — контроллер индикатора (F-3930)
00:46:55 — блок питания и заряда (F-3928)
00:47:55 — плата усилителей микрофонов и наушников (F-3923)
00:49:30 — платы аудио/видео разъёмов (F-3926, F-3925)
00:53:22 — плата аналогового аудио (F-3922)
00:54:41 — ошибка объединения цифровой и аналоговой земель
00:57:14 — тут нет АЦП… но он есть
00:58:17 — стерео на одном ЦАПе?..
00:59:12 — подготовка к модификациям
01:00:42 — диагностика видео-выхода
01:07:35 — отремонтированный видео-выход
01:09:31 — адаптация под PAL
01:10:05 — замеры характеристик контура 46541700
01:16:35 — параметры заменителя LC-контура
01:17:27 — впайка новых деталей
01:25:07 — DIY экран из банки
01:26:21 — сборка PCM-процессора
01:31:03 — устройство DC-DC преобразователя
01:36:36 — продолжение сборки PCM-процессора
01:37:56 — устранение проблем с пластиком
01:42:48 — от чего питать PC-X1?
01:44:26 — устройство блока питания AC-X1
01:48:33 — первый пуск
01:52:17 — подключение PCM-процессора к видеомагнитофону
01:53:20 — проверка работы с NTSC-стандартом
01:58:03 — проверка работы с PAL-стандартом (без модификации)
02:00:40 — переключение PCM-процессора в PAL
02:01:31 — настройка LC-контура
02:02:50 — проверка работы с PAL-стандартом (после модификации)
02:04:50 — а COPY OUT не копирует…
02:10:36 — диагностика связи между процессорами
02:18:15 — замена микросхемы 40H004 на 74HC04
02:23:13 — проверка работы COPY OUT после ремонта
02:27:52 — температурный режим и доработка охлаждения
02:35:03 — технопорно